Бельтинг Х.
Образ и культ. История образа до эпохи искусства. – Москва: Прогресс-Традиция, 2002.Свендсен Л.
Философия страха. – Москва: Прогресс-Традиция, 2010.Вирно П.
Грамматика множества: к анализу форм современной жизни. – Москва: Ад Маргинем Пресс, 2013.Библиография по темам
Отношения человека и технологий:
Карлайл Т.
Признаки времени. – 1829.Хайдеггер М
. Вопрос о технике. – 1953.Kittler F. Gamophonr. Film, Typewriter.
Stanford University Press, 1999.Киттлер Ф.
Медиа философии, философия медиа. // Логос: философско-литературный журнал – Т. 25, вып. 2 (104). – Москва, 2015.McLuhan M. Understanding Media: The Extensions of Man.
Gingko Press, 2003.Mitchell W. Me++. The Cyborg Self and the Networked City,
2003.Haraway D. Manifesto for Cyborgs: Science, Technology, and Socialist Feminism in the 1980s. Socialist Review 80
, 1985, pp. 65-108.Мокир Д.
Рычаг богатства. Технологическая креативность и экономический прогресс. – Москва: Издательство Института Гайдара, 2014.Ланир Д
. Вы не гаджет. Манифест. – Москва: Corpus, 2011.Томпсон Х.
Агентность, опосредованная объективацией: субъектность и технологии. // Логос: философско-литературный журнал – Т. 25, вып. 5. – Москва, 2018.Лаэт М.
Зимбабвийский втулочный насос: механика текучей технологии. – Логос: философско-литературный журнал – Т. 27, вып. 2. – Москва, 2017.Hidalgo C. Why Information Grows: The Evolution of Order, from Atoms to Economies
. New York, Basic Books, 2015.Bratton B. The Stack: On Software and Sovereignty.
Cambridge, MIT Press, 2015.Bennett J., Matter V. A political ecology of things.
Duke University Press, 2010.Easterling K. Extrastatecraft: The Power of Infrastructure Space.
Verso, 2014.Ryle G. The Concept of Mind
. Chicago, University of Chicago Press, 1949.Levine C. Forms: Whole, Rhythm, Hierarchy.
Network, Princeton University Press, 2015.Об ARG – играх в альтернативной реальности
МакГонигл Д.
Настоящая маленькая игра: эффект Пиноккио в первазивных играх. // Логос: философско-литературный журнал – Т. 25, вып. 1 (103). – Москва, 2015.Bennett G., Smith P. Contemporary Legend: A Reader.
Literary Criticism, 1996.Georges, Robert A. Toward an understanding of storytelling events. The Journal of American Folklore 82
, no. 326,1969.Dégh L. What Is A Belief Legend? Folklore, 107
, pp. 1-2.Dégh L., Vázsonyi A. Does the Word «Dog» Bite? Ostensive Action: A Means of Legend-Telling. Journal of Folklore Research 20
, no. 1, 1983.Kinsella M. Legend-tripping Online: Supernatural Folklore and the Search for Ong’s Hat.
Univ. Press of Mississippi, 2011.McGonigal J. Reality is broken: Why games make us better and how they can change the world.
Penguin, 2011.Szulborski D. This is not a game: A guide to alternate reality gaming
. Incunabula, 2005.Интернет
Кастельс М.
Галактика Интернет: Размышления об Интернете, бизнесе и обществе / Кастельс Мануэль; перевод с английского А. Матвеевой. – Екатеринбург: У-Фактория, 2004.Бондаренко С. В.
Социальная структура виртуальных сетевых сообществ. – Ростов-на-Дону: Изд-во Ростовского государственного университета, 2004.Buckingham D., Willett R. Video cultures: media technology and everyday creativity
. Palgrave MacMillan, 2009.Livingstone S., Sefton-Green, J. The Class: Living and Learning in the Digital Age.
NYU Press, 2016.Livingstone S., Mascheroni, G., Staksrud, E. European research on children’s internet use: assessing the past, anticipating the future New Media & Society, 2016.
Borgman C. L. What can studies of e-learning teach us about collaboration in e-research? Some findings from digital library studies. Computer Supported Cooperative Work (CSCW),
2006.