Пройдя мимо стражника, мы оказались в квартале знати. Не очень большое место, вплотную примыкающее к скале, на которой стоял замок короля. Дороги тут пусть и потрепанные монстрами, но все еще во вполне пригодном виде. Дома сильно разрушены. Видно твари бушевали тут первым делом. Идти открыто мы не стали, пусть волки может нас и не тронут, но за теней, диких и нежити я ручаться не могу. Неспешно и тихо мы пробирались между некогда роскошными домами, прекрасными садами и величием этого места. Тень былого.
Вообще эти создания Тени, очень символичны в этом месте. Оно ведь тоже тень былого себя. То, что осталось. Руины и смерть. Ирония? Возможно. Меня всегда поражали разработчики сложных игр. Как же это можно придумать столь сложные, многогранные вещи, со столькими легендами, секретами и тайнами? Как? Я не представляю себе это. Была когда-то серия хардкорных игр, с такой глубокой и запутанной историей, что себе можно мозг свернуть. Я уже не помню ее название, мой компьютер не потянул ее, да и давно это было. Игры без вирт-погружения пользуются не очень большой популярностью. Многие компании, которые не смогли адаптироваться к такому повороту в мире, обанкротились. С появлением погружения мир изменился. Многие даже работают через виртуальную реальность. Ведь там можно ускорить время и работать больше. Вот и сейчас я поражаюсь глубиной этого творения.
Ну да ладно. Не время отвлекаться. Недалеко от нас стояли рыцари в таких же доспехах, как и Баган. Не знаю, пропустят ли они нас, но стоит попытаться. Двое стражников так же убивали всю нежить, что проходила тут. От Багана они отличались наличием шлема в виде волчьей головы. Волчий Легион.
Рыцарь Волчьего Легиона. Вид — Нежить. Тип — Лихия.
Не хорошо как-то. Лихии это одни из самых сильных и умных представителей нежити. Помниться на Острове Тернии мне о подобном рассказывали. Сначала идет пушечное мясо, потом солдаты, третий вид или как я читал, их зовут лихии, и четвертый вид — умертвия. Баган как я думаю именно Умертвие, а эти, если своего разума нет Лихии.
Но все же стоит проверить. Может разум еще есть.
Приманкой стала Ванда, как самая крепкая из нас.
Она вышла из укрытия и пошла к ним. На что те тут же среагировали и напали на нее. Не судьба.
Они тут же применило свое умение меча, и сделала его в два раза больше. Этим дрыном она и сбила одного с ног, а от второго закрылась барьером. Второго же Дантес быстро убил, а я добил упавшего. Хорошо.
С них нам, как ни странно упал сэт Волчьего Легионера. Что нам с ним делать никто не представлял. Он был большеват для Ванды, да и чинить его надо. Но стоит сохранить. Ведь с исторической точки зрения доспех то крутой.
Я присмотрелся к нему. Волчьи легионеры не носили латы. Скорее у них была кожаная броня с множеством стальных пластин. Они же наездники на волках, логично, что тяжелое вооружение они не носят. Но тут были видны будто инородные части брони. Наплечники в виде волчьих голов были тяжелыми и массивными, шлемы тоже не легкие, наручи и поножи так же будто от другого доспеха. Я уже видел тут рыцарей, но волчьи легионеры отличаются от них таким странным набором экипировки.