Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

В конструкторе мы вызываем функцию QGLWidget::setFormat для установки контекста экрана OpenGL и инициализируем закрытые переменные этого класса.

01 void Tetrahedron::initializeGL

02 {

03 qglClearColor(Qt::black);

04 glShadeModel(GL_FLAT);

05 glEnable(GL_DEPTH_TEST);

06 glEnable(GL_CULL_FACE);

07 }

Функция initializeGL вызывается только один раз перед вызовом функции paintGL. Именно в этом месте мы можем задавать контекст воспроизведения OpenGL, определять списки отображаемых элементов и выполнять остальную инициализацию.

Весь программный код является стандартным кодом OpenGL, за исключением вызовов функции qglClearColor класса QGLWidget. Если бы мы захотели строго придерживаться стандартных возможностей OpenGL, мы вместо этого вызывали бы функцию glClearColor при использовании режима RGBA и glClearIndex при использовании режима индексированных цветов.

01 void Tetrahedron::resizeGL(int width, int height)

02 {

03 glViewport(0, 0, width, height);

04 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

05 glLoadIdentity;

06 GLfloat x = GLfloat(width) / height;

07 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);

08 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

09 }

Функция resizeGL вызывается один раз перед первым вызовом функции paintGL, но после вызова функции initializeGL. Oнa также всегда вызывается при изменении размера виджета. Именно в этом месте мы можем задавать область отображения OpenGL, ее проекцию и делать любые другие настройки, зависящие от размера виджета.

01 void Tetrahedron::paintGL

02 {

03 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

04 draw;

05 }

Функция paintGL вызывается всякий раз, когда необходимо перерисовать виджет. Это напоминает функцию QWidget::paintEvent, но вместо функций класса QPainter здесь мы используем функции библиотеки OpenGL. Реальное рисование выполняется закрытой функцией draw.

01 void Tetrahedron::draw

02 {

04 static const GLfloat P1[3]= { 0.0, -1.0, +2.0 };

05 static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 };

06 static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 };

07 static const GLfloat P4[3] = { 0.0, +2.0, 0.0 };

08 static const GLfloat * const coords[4][3] = {

09 { P1, P2, РЗ }, { P1, РЗ, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, РЗ }

10 };

11 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

12 glLoadIdentity;

13 glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);

14 glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0);

15 glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0);

16 glRotatef(rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0);

17 for (int i = 0; i < 4; ++i) {

18 glLoadName(i);

19 glBegin(GL_TRIANGLES);

20 qglColor(faceColors[i]);

21 for (int j = 0; j < 3; ++j) {

22 glVertex3f(coords[i][j][0],

23 coords[i][j][1], coords[i][j][2]);

24 }

25 glEnd;

26 }

27 }

В функции draw мы рисуем тетраэдр, учитывая повороты по осям x, у и z, а также цвета в массиве faceColors. Везде вызываются стандартные функции библиотеки OpenGL, за исключением вызова qglColor. Вместо этого мы могли бы использовать одну из функций OpenGL — glColor3d или glIndex — в зависимости от используемого режима.

01 void Tetrahedron::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 lastPos = event->pos;

04 }

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже