Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

05 void Tetrahedron::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

06 {

07 GLfloat dx = GLfloat(event->x - lastPos.x) / width;

08 GLfloat dy = GLfloat(event->y - lastPos.y) / height;

09 if (event->buttons & Qt::LeftButton) {

10 rotationX += 180 * dy;

11 rotationY += 180 * dx;

12 updateGL;

13 } else if (event->buttons & Qt::RightButton) {

14 rotationX += 180 * dy;

15 rotationZ += 180 * dx;

16 updateGL;

17 }

18 lastPos = event->pos;

19 }

Функции класса QWidget mousePressEvent и mouseMoveEvent переопределяются, чтобы разрешить пользователю поворачивать изображение щелчком мышки и ее перемещением. Левая кнопка мышки позволяет пользователю поворачивать вокруг осей x и у, а правая кнопка мышки — вокруг осей x и z.

После модификации переменных rotationX и rotationY или rotationZ мы вызываем функцию updateGL для перерисовки сцены.

01 void Tetrahedron::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 int face = faceAtPosition(event->pos);

04 if (face != -1) {

05 QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this);

06 if (color.isValid) {

07 faceColors[face] = color;

08 updateGL;

09 }

10 }

11 }

Функция mouseDoubleClickEvent класса QWidget переопределяется, чтобы разрешить пользователю устанавливать цвет грани тетраэдра с помощью двойного щелчка. Мы вызываем закрытую функцию faceAtPosition для определения той грани, на которой находится курсор (если он вообще находится на какой-нибудь грани). При двойном щелчке по грани тетраэдра мы вызываем функцию QColorDialog::getColor для получения нового цвета для этой грани. Затем мы обновляем массив цветов faceColors новым цветом, и мы вызываем функцию updateGL для перерисовки экрана.

01 int Tetrahedron::faceAtPosition(const QPoint &pos)

02 {

03 const int MaxSize = 512;

04 GLuint buffer[MaxSize];

05 GLint viewport[4];

06 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

07 glSelectBuffer(MaxSize, buffer);

08 glRenderMode(GL_SELECT);

09 glInitNames;

10 glPushName(0);

11 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

12 glPushMatrix;

13 glLoadIdentity;

14 gluPickMatrix(GLdouble(pos.x),

15 GLdouble(viewport[3] - pos.y),

16 5.0, 5.0, viewport);

17 GLfloat x = GLfloat(width) / height;

18 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);

19 draw;

20 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

21 glPopMatrix;

22 if (!glRenderMode(GL_RENDER))

23 return -1;

24 return buffer[3];

25 }

Функция faceAtPosition возвращает номер грани для заданной точки виджета или —1, если данная точка не попадает на грань. Программный код этой функции, выполненной с помощью средств OpenGL, немного сложен. Фактически мы переводим работу в режим GL_SELECT, чтобы воспользоваться возможностями OpenGL по идентификации элементов изображения, и затем получаем номер грани (ее «имя») из записи нажатия OpenGL.

Ниже приводится файл main.cpp:

01 #include

02 #include

03 #include "tetrahedron.h"

04 using namespace std;

05 int main(int argc, char *argv[])

06 {

07 QApplication app(argc, argv);

08 if (!QGLFormat::hasOpenGL) {

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже