Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

13 item->setIcon(iconForSymbol(i.value));

14 item->setData(Qt::UserRole, i.key);

15 …

16 }

17 }

Мы инициализируем id (идентификатор последнего выбранного элемента) значением —1. Затем мы конструируем QListWidget — удобный виджет отображения элементов. Мы проходим в цикле по всем элементам ассоциативного массива символов блок—схемы symbolMap и для каждого создаем объект QListWidgetItem. Конструктор QListWidgetItem принимает выводимую на экран строку QString и родительский виджет QListWidget.

Затем задаем пиктограмму элемента и вызываем setData для сохранения в QListWidgetItem идентификатора элемента. Закрытая функция iconForSymbol возвращает QIcon для заданного имени символа.

QListWidgetItem может выступать в разных ролях, каждой из которых соответствует определенный объект QVariant. Самыми распространенными ролями являются Qt::DisplayRole, Qt::EditRole и Qt::IconRole, и для них предусмотрены удобные функции по установке и получению их значений (setText, setIcon), но имеется также несколько других ролей. Кроме того, мы можем определить пользовательские роли, задавая числовое значение, равное или большее, чем Qt::UserRole. В нашем примере мы используем Qt::UserRole при сохранении идентификатора каждого элемента.

В непоказанной части конструктора создаются кнопки, выполняется компоновка виджетов и задается заголовок окна.

01 void FlowChartSymbolPicker::done(int result)

02 {

03 id = -1;

04 if (result == QDialog::Accepted) {

05 QListWidgetItem *item = listWidget->currentItem;

06 if (item)

07 id = item->data(Qt::UserRole).toInt;

08 }

09 QDialog::done(result);

10 }

Функция done класса QDialog переопределяется. Она вызывается при нажатии пользователем кнопок ОК или Cancel. Если пользователь нажимает кнопку OK, мы получаем доступ к соответствующему элементу и извлекаем идентификатор, используя функцию data. Если бы нас интересовал текст элемента, мы могли бы его получить с помощью вызова item->data(Qt::DisplayRole).toString или более простого вызова item->text.

По умолчанию QListWidget используется только для чтения. Если бы мы хотели разрешить пользователю редактировать элементы, мы могли бы соответствующим образом установить переключатели редактирования представления, используя QAbstractItemView::setEditTriggers, например QAbstractItemView::AnyKeyPressed означает, что пользователь может инициировать редактирование элемента, просто начав вводить символы с клавиатуры. Можно было бы поступить по-другому и предусмотреть кнопку редактирования Edit (и, возможно, кнопки добавления и удаления Add и Delete) и связать их со слотами, чтобы можно было программно управлять операциями редактирования.

Теперь, когда мы увидели, как можно использовать удобный класс отображения элементов для просмотра и выбора данных, мы рассмотрим пример, в котором можно редактировать данные. Мы снова используем диалоговое окно, представляющее на этот раз набор точек с координатами (x, у), которые может редактировать пользователь.

Рис. 10.4. Приложение Редактор координат.

Как и в предыдущем примере, мы основное внимание уделим программному коду, относящемуся к представлению элементов, и начнем с конструктора.

01 CoordinateSetter::CoordinateSetter(QList *coords,

02 QWidget *parent)

03 : QDialog(parent)

04 {

05 coordinates = coords;

06 tableWidget = new QTableWidget(0, 2);

07 tableWidget->setHorizontalHeaderLabels(

08 QStringList << tr("X") << tr("Y"));

09 for (int row = 0; row < coordinates->count; ++row) {

10 QPointF point = coordinates->at(row);

11 addRow;

12 tableWidget->item(row, 0)->setText(

13 QString::number(point.x));

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже