Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Показанные в данном разделе виджеты отображения элементов позволяют нам использовать стиль программирования, который очень похож на тот, который применялся в ранних версиях Qt: чтение всего набора данных в виджет отображения элементов с использованием объектов, представляющих отдельные элементы данных, и (если элементы допускают редактирование) их запись обратно в источник данных. В последующих разделах мы выйдем за рамки этого простого подхода и воспользуемся всеми преимуществами, которые дает архитектура Qt модель/представление.

<p>Применение заранее определенных моделей</p>

В Qt заранее определено несколько моделей, предназначенных для использования с классами представлений:

• QStringListModel — хранит список строк;

• QStandardltemModel — хранит данные произвольной иерархической структуры;

• QDirModel — формирует структуру локальной файловой системы;

• QSqlQueryModel — формирует набор результата SQL—запроса;

• QSqlTableModel — формирует SQL—таблицу;

• QSqlRelationalTableModel — формирует SQL—таблицу с внешними ключами (foreign keys);

• QSortFilterProxyModel — сортирует и/или пропускает через фильтр другую модель.

В данном разделе мы рассмотрим способы применения моделей QStringListModel, QDirModel и QSortFilterProxyModel. SQL—модели рассматриваются в главе 13.

Давайте начнем с простого диалогового окна, которое может применяться для добавления, удаления и редактирования списка строк QStringList, где каждая строка представляет лидера команды.

Ниже приводится соответствующий фрагмент конструктора:

01 TeamLeadersDialog::TeamLeadersDialog(const QStringList &leaders,

02 QWidget *parent)

03 : QDialog(parent)

04 {

05 model = new QStringListModel(this);

06 model->setStringList(leaders);

07 listView = new QListView;

08 listView->setModel(model);

09 listView->setEditTriggers(QAbstractItemView::AnyKeyPressed

10 | QAbstractItemView::DoubleClicked);

11 …

12 }

Рис. 10.6. Приложение Лидеры команд (Team Leaders).

Мы начнем с создания и заполнения модели QStringListModel. Затем создадим представление QListView и свяжем его с только что созданной моделью. Установим также некоторые переключатели редактирования, чтобы позволить пользователю редактировать строку, просто вводя символ или делая двойной щелчок. По умолчанию все переключатели редактирования сброшены для QListView, фактически делая это представление пригодным только для чтения.

01 void TeamLeadersDialog::insert

02 {

03 int row = listView->currentIndex.row;

04 model->insertRows(row, 1);

05 QModelIndex index = model->index(row);

07 listView->setCurrentIndex(index);

08 listView->edit(index);

09 }

Когда пользователь нажимает на кнопку Insert (вставка), вызывается слот insert. Этот слот начинает с получения номера строки текущего элемента в списке. Каждый элемент данных модели имеет соответствующий «индекс модели», представленный объектом QModelIndex. Мы подробно рассмотрим индексы модели в следующем разделе, а в данный момент нам достаточно знать, что индекс имеет три основных компонента: строку, столбец и указатель на модель, к которой он принадлежит. В модели одномерного списка столбец всегда равен 0.

Имея номер строки, мы вставляем одну новую строку в данную позицию. Вставка выполняется в модели, и модель автоматически обновляет списковое представление. Затем мы устанавливаем текущий индекс спискового представления на пустую строку, которую мы только что вставили. Наконец, мы устанавливаем в списковом представлении режим редактирования для новой строки, как будто пользователь нажал какую-нибудь клавишу клавиатуры или дважды щелкнул, чтобы начать редактирование.

01 void TeamLeadersDialog::del

02 {

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже