Все числовые коды, поддерживаемые кодировкой Unicode, можно найти в сети Интернет по адресуЕсли вам приходится редко использовать символы Unicode, не относящиеся к Latin-1, для поиска их кодов вполне достаточно воспользоваться указанным адресом; но Qt обеспечивает более удобный способ ввода в программе Qt строк символов в кодировке Unicode, как мы увидим позднее в данном разделе.
Текстовый процессор в Qt 4 поддерживает на всех платформах следующие системы записи: арабскую, китайскую, кириллическую, греческую, иврит, японскую, корейскую, лаосскую, латинскую, тайскую и вьетнамскую. Он также поддерживает все скрипты 4.1 в кодировке Unicode, которые не требуют специальной обработки. Кроме того, в системе X11 с Fontconfig и в последних версиях системы Windows поддерживаются следующие языки: бенгальский, деванагари, гуйарати, гурмухи, каннада, кхмерский, малайский, сирийский, тамильский, телугу, тхаана (дивехи) и тибетский. Наконец, ория поддерживается в системе X11, а монгольский и синхала поддерживаются в Windows XP. Если в системе установлен соответствующий шрифт, Qt сможет воспроизвести текст на любом из этих языков. А при установке соответствующих программ ввода текста пользователи смогут вводить в своих приложениях Qt текст на этих языках.
Программирование с использованием QChar немного отличается от программирования с применением char. Для получения числового кода символа QChar вызовите для него функцию unicode. Для получения кода ASCII переменной типа QChar (в виде char) вызовите функцию toLatin1. Для символов, отсутствующих в кодировке Latin-1, функция toLatin1 возвращает '\0'.
Если нам заранее известно, что все строковые данные в программе представлены в кодировке ASCII или Latin-1, мы можем использовать такие стандартные функции (определенные в файле ), как isalpha, isdigit и isspace, для обработки возвращаемого функцией toLatin1 значения. Однако в общем случае лучше использовать функции—члены класса QChar для выполнения этих операций, поскольку они будут правильно работать для любых символов Unicode. К таким функциям класса QChar относятся isPrint, isPunct, isSpace, isMark, isLetter, isNumber, isLetterOrNumber, isDigit, isSymbol, isLower и isUpper. Например, ниже показано, как осуществлять проверку символа на цифру или прописную букву:
if (ch.isDigit || ch.isUpper)
…
Этот фрагмент кода правильно работает для любых алфавитов, в которых различаются символы верхнего и нижнего регистров, в том числе для латинского, греческого и кириллицы.
Строку в кодировке Unicode мы можем использовать в любом месте программного интерфейса Qt, где допускается применение строки типа QString. Qt сам отвечает за правильное ее отображение и преобразование в соответствущие кодировки при взаимодействии с операционной системой.
Особенно внимательными надо быть при чтении и записи текстовых файлов. Текстовые файлы могут использовать различные кодировки, и часто оказывается невозможным определить кодировку текстового файла по его содержанию. По умолчанию QTextStream использует локальную системную 8-битовую кодировку (которая доступна при помощи функции QTextCodec::codecForLocale), как для чтения, так и для записи. Для стран Америки и Западной Европы это обычно подразумевает кодировку Latin-1.
Если мы разработали свой собственный формат файлов и собираемся считывать и записывать произвольные символы Unicode, мы можем сохранять данные в кодировке Unicode с помощью вызова
stream.setCodec("UTF-16");
stream.setGenerateByteOrderMark(true);
до начала записи в поток QTextStream. Данные в этом случае будут сохраняться в формате UTF-16, который использует два байта для представления одного символа и который будет иметь префикс из специального 16-битового значения (признак порядка байтов Unicode, 0xFFFE), указывающего на применение файлом кодировки Unicode и на прямой или обратный порядок байтов. Формат UTF-16 идентичен представлению в памяти строк QString, и поэтому чтение и запись представленных в кодировке Unicode строк в формате UTF-16 могут выполняться очень быстро. Однако такой подход связан с перерасходом памяти при сохранении данных, представленных целиком в кодировке ASCII, в формате UTF-16, поскольку в данном случае каждый символ займет два байта вместо одного.