Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Ниже показано, как в системе X11 мы можем модифицировать свойство окна:

#ifdef Q_WS_X11

Atom atom = XInternAtom(QX11Info::display, "MY_PROPERTY", False);

long data = 1;

XChangeProperty(QX11Info::display, window->winId, atom, atom,

32, PropModeReplace, reinterpret_cast(&data), 1);

#endif

Использование директив #ifdef и #endif вокруг зависимого от платформы программного кода гарантирует компиляцию приложения на других платформах.

Приведенный ниже пример показывает, как в приложениях, предназначенных только для Windows, можно использовать вызовы GDI для рисования на виджете Qt:

01 void GdiControl::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 RECT rect;

04 GetClientRect(winId, ▭);

05 HDC hdc = GetDC(winId);

06 FillRect(hdc, ▭, HBRUSH(COLOR_WINDOW + 1));

07 SetTextAlign(hdc, TA_CENTER | TA_BASELINE);

08 TextOutW(hdc, width / 2, height / 2,

09 text.utf16, text.size);

10 ReleaseDC(winId, hdc);

11 }

Чтобы это сработало, мы должны также переопределить функцию QPaintDevice::paintEngine для возврата нулевого указателя и установить атрибут Qt::WA_PaintOnScreen в конструкторе виджета.

Следующий пример показывает, как можно сочетать QPainter и GDI в обработчике события рисования, используя функции getDC и releaseDC класса QPaintEngine:

01 void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 QPainter painter(this);

04 painter.fillRect(rect.adjusted(20, 20, -20, -20), Qt::red);

05 #ifdef Q_WS_WIN

06 HDC hdc = painter.paintEngine->getDC;

07 Rectangle(hdc, 40, 40, width - 40, height - 40);

08 painter.paintEngine->releaseDC;

09 #endif

10 }

Подобное совмещение вызовов QPainter и GDI иногда может дать странный результат, особенно когда вызовы QPainter выполняются после вызовов GDI, потому что QPainter делает некоторые предположения о состоянии базового уровня рисования.

Qt определяет один из следующих четырех символов оконной системы: Q_WS_WIN, Q_WS_X11, Q_WS_MAC и Q_WS_QWS (Qtopia). Мы должны обеспечить включение хотя бы одного заголовка Qt перед их использованием в приложениях. Qt также обеспечивает препроцессорные символы для идентификации операционной системы:

• Q_OS_AIX

• Q_OS_BSD4

• Q_OS_BSDI

• Q_OS_CYGWIN

• Q_OS_DGUX

• Q_OS_DYNIX

• Q_OS_FREEBSD

• Q_OS_HPUX

• Q_OS_HURD

• Q_OS_IRIX

• Q_OS_LINUX

• Q_OS_LYNX

• Q_OS_MAC

• Q_OS_NETBSD

• Q_OS_OPENBSD

• Q_OS_OS2EMX

• Q_OS_OSF

• Q_OS_QNX6

• Q_OS_QNX

• Q_OS_RELIANT

• Q_OS_SCO

• Q_OS_SOLARIS

• Q_OS_ULTRIX

• Q_OS_UNIXWARE

• Q_OS_WIN32

• Q_OS_WIN64

Мы можем считать, что по крайней мере один из этих символов будет определен. Для удобства Qt также определяет Q_OS_WIN, когда обнаруживается Win32 или Win64, и Q_OS_UNIX, когда обнаруживается любая операционная система типа Unix (включая Linux и Mac OS X). Во время выполнения приложений мы можем проверить QSysInfo::WindowsVersion или QSysInfo::MacintoshVersion для установки отличий между различными версиями Windows (2000, ME и так далее) или Mac OS X (10.2, 10.3 и так далее).

Кроме макросов операционной и оконной систем существует также ряд макросов компилятора. Например, Q_CC_MSVC определяется в том случае, если компилятором является Visual С++ компании Microsoft. Такие макросы полезны, когда приходится обходить ошибки компилятора.

Несколько классов графического пользовательского интерфейса Qt обеспечивают зависимые от платформы функции, которые возвращают описатели (handle) базового объекта для низкоуровневой обработки. Они перечислены на рис. 20.2:

Mас OS X:

• ATSFontFormatRef QFont::handle;

• CGImageRef QPixmap::macCGHandle;

• GWorldPtr QPixmap::macQDAlphaHandle;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT