Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

• GWorldPtr QPixmap::macQDHandle;

• RgnHandle QRegion::handle;

• HIViewRef QWidget::winId;

Windows:

• HCURSOR QCursor::handle;

• HDC QPaintEngine::getDC;

• HDC QPrintEngine::getPrinterDC;

• HFONT QFont::handle;

• HPALETTE QColormap::hPal;

• HRGN QRegion::handle;

• HWND QWidget::winId;

X11:

• Cursor QCursor::handle;

• Font QFont::handle;

• Picture QPixmap::x11PictureHandle;

• Picture QWidget::x11PictureHandle;

• Pixmap QPixmap::handle;

• QX11Info QPixmap::x11Info;

• QX11Info QWidget::x11Info;

• Region QRegion::handle;

• Screen QCursor::x11Screen;

• SmcConn QSessionManager::handle;

• Window QWidget::handle;

• Window QWidget::winId;

В системе X11 функции QPixmap::x11Info и QWidget::x11Info возвращают объект QX11Info, который обеспечивает различные указатели и описатели с помощью ряда функций, включая display, screen, colormap и visual. Мы можем использовать их для настройки графического контекста, например QWidget или QPixmap.

Приложениям Qt, которым необходимо взаимодействовать с другими инструментальными средствами и библиотеками, часто приходится осуществлять доступ к низкоуровневым событиям (XEvent в системе X11, MSG в системе Windows, Eventref в системе Mac OS X, QWSEvent для Qtopia), прежде чем они будут преобразованы в события QEvent. Мы можем делать это путем создания подкласса QApplication и переопределения соответствующего зависимого от платформы фильтра событий — одну из следующих функций: x11EventFilter, winEventFilter, macEventFilter и qwsEventFilter. Мы можем поступать по-другому и осуществлять доступ к зависимым от платформы событиям, которые передаются заданному QWidget путем переопределения какой-то одной из функций winEvent, x11Event, macEvent и qwsEvent. Это может пригодиться для обработки событий определенного типа, которые Qt обычно игнорирует, например события джойстика.

Более подробную информацию относительно применения зависимых от платформы средств, в том числе как развертывать приложения Qt на различных платформах, можно найти в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/win-system.html.

<p>Применение ActiveX в системе Windows</p>

Технология ActiveX компании Microsoft позволяет приложениям включать в себя компоненты интерфейса пользователя других приложений или библиотек. Она построена на применении технологии СОМ компании Microsoft и определяет один набор интерфейсов приложений, использующих компоненты, и другой набор интерфейсов приложений и библиотек, предоставляющих компоненты.

Версия Qt/Windows для настольных компьютеров (Desktop Edition) обеспечивает рабочую среду ActiveQt для «бесшовного соединения» ActiveX и Qt. ActiveQt состоит из двух модулей:

• Модуль QAxContainer позволяет нам использовать объекты СОМ и встраивать элементы управления ActiveX в приложения Qt.

• Модуль QAxServer позволяет нам экспортировать пользовательские объекты СОМ и элементы управления ActiveX, написанные с помощью средств разработки Qt.

Наш первый пример встраивает Media Player (медиаплеер) системы Windows вприложение Qt при помощи модуля QAxContainer. Приложение Qt добавляет кнопку Open, кнопку Play/Pause, кнопку Stop и ползунок в элемент управления ActiveX Media Player системы Windows.

Рис. 20.3. Приложение Media Player.

Главное окно приложения имеет тип PlayerWindow:

01 class PlayerWindow : public QWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_ENUMS(ReadyStateConstants)

05 public:

06 enum PlayStateConstants {

07 Stopped = 0, Paused = 1, Playing = 2 };

08 enum ReadyStateConstants {

09 Uninitialized = 0, Loading = 1, Interactive = 3, Complete = 4 };

10 PlayerWindow;

11 protected:

12 void timerEvent(QTimerEvent *event);

13 private slots:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT