Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Если мы собираемся вызывать методы, которые имеют неподдерживаемые типы данных в их списке параметров, мы можем использовать QAxBase::queryInterface для получения интерфейса СОМ и непосредственного вызова метода. Мы должны вызвать функцию Release после завершения использования интерфейса, что является обычным при работе с СОМ. Если нам приходится часто вызывать такие методы, мы можем создать подкласс QAxObject или QAxWidget и обеспечить функции—члены, которые инкапсулируют вызовы интерфейса СОМ. Однако убедитесь, что подклассы QAxObject и QAxWidget не могут определять свои собственные свойства, сигналы и слоты.

Теперь мы рассмотрим модуль QAxServer. Этот модуль позволяет нам превратить стандартную программу Qt в сервер ActiveX. Сервер может быть как совместно используемой библиотекой, так и автономным приложением. Серверы в виде совместно используемых библиотек часто называют внутрипроцессными серверами (in-process servers), а автономные приложения — внепроцессными серверами (out-of-process servers).

Наш первый пример QAxServer является внутрипроцессным сервером, отображающим виджет с шариком, который может прыгать вправо и влево. Мы рассмотрим также способы встраивания этого виджета в Internet Explorer.

Рис. 20.6. Виджет AxBouncer в Internet Explorer.

Ниже приводится начало определения класса виджета AxBouncer:

01 class AxBouncer : public QWidget, public QAxBindable

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_ENUMS(SpeedValue)

05 Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor)

06 Q_PROPERTY(SpeedValue speed READ speed WRITE setSpeed)

07 Q_PROPERTY(int radius READ radius WRITE setRadius)

08 Q_PROPERTY(bool running READ isRunning)

AxBouncer наследует как QWidget, так и QAxBindable. Класс QAxBindable обеспечивает интерфейс между виджетом и клиентом ActiveX. Любой QWidget может быть экспортирован как элемент управления ActiveX, но путем создания подкласса QAxBindable мы можем уведомлять клиента об изменениях значения свойства и peализовывать интерфейсы СОМ в дополнение к уже реализованным при помощи QAxServer.

Если при использовании множественного наследования имеются классы, производные от QObject, мы должны всегда располагать производные от QObject классы первыми для того, чтобы компилятор moc мог их извлечь.

Мы объявляем три свойства для чтения и записи и одно свойство только для чтения. Макрос Q_ENUMS необходим для указания компилятору moc на то, что SpeedValue имеет тип enum (перечисление). Это перечисление объявляется в открытой секции класса:

09 public:

10 enum SpeedValue { Slow, Normal, Fast };

11 AxBouncer(QWidget *parent = 0);

12 void setSpeed(SpeedValue newSpeed);

13 SpeedValue speed const { return ballSpeed; }

14 void setRadius(int newRadius);

15 int radius const { return ballRadius; }

16 void setColor(const QColor &newColor);

17 QColor color const { return ballColor; }

18 bool isRunning const { return myTimerId != 0; }

19 QSize sizeHint const;

20 QAxAggregated *createAggregate;

21 public slots:

22 void start;

23 void stop;

24 signals:

25 void bouncing;

Конструктор AxBouncer является стандартным конструктором виджета с параметром parent. Макрос QAXFACTORY_DEFAULT, который мы используем для экспорта компонента, предполагает, что у конструктора именно такая сигнатура.

Функция createAggregate класса QAxBindable переопределяется. Мы рассмотрим ее вскоре.

26 protected:

27 void paintEvent(QPaintEvent *event);

28 void timerEvent(QTimerEvent *event);

29 private:

30 int intervalInMilliseconds const;

31 QColor ballColor;

32 SpeedValue ballSpeed;

33 int ballRadius;

34 int myTimerId;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT