Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Наш последний пример — приложение Address Book (адресная книга), применяющее сценарий. Это приложение может рассматриваться в качестве стандартного приложения Qt для Windows или внепроцессного сервера ActiveX. В последнем случае мы можем создавать сценарий работы приложения, используя, например, Visual Basic.

01 class AddressBook : public QMainWindow

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_PROPERTY(int count READ count)

05 Q_CLASSINFO("ClassID",

06 "{588141ef-110d-4beb-95ab-ee6a478b576d}")

07 Q_CLASSINFO("InterfaceID",

08 "{718780ec-b30c-4d88-83b3-79b3d9e78502}")

09 Q_CLASSINFO("ToSuperClass", "AddressBook")

10 public:

11 AddressBook(QWidget *parent = 0);

12 ~AddressBook;

13 int count const;

14 public slots:

15 ABItem *createEntry(const QString &contact);

16 ABItem *findEntry(const QString &contact) const;

17 ABItem *entryAt(int index) const;

18 private slots:

19 void addEntry;

20 void editEntry;

21 void deleteEntry;

22 private:

23 void createActions;

24 void createMenus;

25 QTreeWidget *treeWidget;

26 QMenu *fileMenu;

27 QMenu *editMenu;

28 QAction *exitAction;

29 QAction *addEntryAction;

30 QAction *editEntryAction;

31 QAction *deleteEntryAction;

32 };

Виджет AddressBook является главным окном приложения. Предоставляемые им свойства и слоты можно применять при создании сценария. Макрос Q_CLASSINFO используется для определения идентификаторов класса и интерфейсов, связанных с классом. Они генерируются с помощью таких утилит, как guid или uuid.

В предыдущем примере мы определяли идентификаторы класса и интерфейса при экспорте класса QAxBouncer, используя макрос QAXFACTORY_DEFAULT. В этом примере мы хотим экспортировать несколько классов, поэтому нельзя использовать макрос QAXFACTORY_DEFAULT. Мы можем поступать двумя способами:

• можно создать подкласс QAxFactory, переопределить его виртуальные функции для представления информации об экспортируемых нами типах и использовать макрос QAXFACTORY_EXPORT для регистрации фабрики классов;

• можно использовать макросы QAXFACTORY_BEGIN, QAXFACTORY_END, QAXCLASS и QAXTYPE для объявления и регистрации фабрики классов. В этом случае потребуется использовать макрос Q_CLASSINFO для определения идентификаторов класса и интерфейса.

Вернемся к определению класса AddressBook. Третий вызов макроса Q_CLASSINFO может показаться немного странным. По умолчанию элементы управления ActiveX предоставляют в распоряжение клиентов не только свои собственные свойства, сигналы и слоты, но и свои суперклассы вплоть до QWidget. Атрибут ToSuperClass позволяет определить суперкласс самого высокого уровня (в дереве наследования), который мы собираемся предоставить клиенту. Здесь мы указываем имя класса компонента («AddressBook») в качестве имени экспортируемого класса самого высокого уровня — это значит, что не будут экспортироваться свойства, сигналы и слоты, определенные в суперклассах AddressBook.

01 class ABItem : public QObject, public QListViewItem

02 {

03 Q_OBJECT

04 Q_PROPERTY(QString contact READ contact WRITE setContact)

05 Q_PROPERTY(QString address READ address WRITE setAddress)

06 Q_PROPERTY(QString phoneNumber

07 READ phoneNumber WRITE setPhoneNumber)

08 Q_CLASSINFO("ClassID",

09 "{bc82730e-5f39-4e5c-96be-461c2cd0d282}")

10 Q_CLASSINFO("InterfaceID",

11 "{c8bc1656-870e-48a9-9937-fbe1ceff8b2e}")

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT