Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

12 Q_CLASSINFO("ToSuperClass", "ABItem")

13 public:

14 ABItem(QTreeWidget *treeWidget);

15 void setContact(const QString &contact);

16 QString contact const { return text(0); }

17 void setAddress(const QString &address);

18 QString address const { return text(1); }

19 void setPhoneNumber(const QString &number);

20 QString phoneNumber const { return text(2); }

21 public slots:

22 void remove;

23 };

Класс ABItem представляет один элемент в адресной книге. Он наследует QTreeWidgetItem и поэтому может отображаться в QTreeWidget, и он также наследует QObject и поэтому может экспортироваться как объект СОМ.

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QApplication app(argc, argv);

04 if (!QAxFactory::isServer) {

05 AddressBook addressBook;

06 addressBook.show;

07 return app.exec;

08 }

09 return app.exec;

10 }

В функции main мы проверяем, в каком качестве работает приложение: как автономное приложение или как сервер. Опция командной строки —activex распознается объектом QApplication и обеспечивает работу приложения в качестве сервера. Если приложение не является сервером, мы создаем главный виджет и выводим его на экран, как мы обычно делаем для любого автономного приложения Qt.

Кроме опции —activex серверы ActiveX «понимают» следующие опции командной строки:

—regserver — регистрация сервера в системном реестре;

—unregserver — отмена регистрации сервера в системном реестре;

—dumpidl файл — записывает описание сервера на языке IDL (Interface Description Language — язык описания интерфейсов) в указанный файл.

Когда приложение выполняет функции сервера, нам необходимо экспортировать классы AddressBook и ABItem как компоненты СОМ:

QAXFACTORY_BEGIN("{2b2b6f3e-86cf-4c49-9df5-80483b47f17b}",

"{8e827b25-148b-4307-ba7d-23f275244818}")

QAXCLASS(AddressBook)

QAXTYPE(ABItem)

QAXFACTORY_END

Приведенные выше макросы экспортируют фабрику классов для создания объектов СОМ. Поскольку мы собираемся экспортировать два типа объектов СОМ, мы не можем просто использовать макрос QAXFACTORY_DEFAULT, как мы делали в предыдущем примере.

Первым аргументом макроса QAXFACTORY_BEGIN является идентификатор библиотеки типов; второй аргумент представляет собой идентификатор приложения. Между макросами QAXFACTORY_BEGIN и QAXFACTORY_END мы указываем все классы, которые могут быть инстанцированы, и все типы данных, доступные как объекты СОМ.

Ниже приводится файл .pro для внепроцессного сервера ActiveX:

TEMPLATE = app

CONFIG += qaxserver

HEADERS = abitem.h \

addressbook.h \

editdialog.h

SOURCES = abitem.cpp \

addressbook.cpp \

editdialog.cpp \

main.cpp

FORMS = editdialog.ui

RC_FILE = qaxserver.rc

Файл qaxserver.rc, на который имеется ссылка в файле .pro, является стандартным файлом, который может быть скопирован из каталога Qt src\activeqt\control.

Вы можете посмотреть в каталоге примеров vb проект Visual Basic, который использует сервер Address Book.

Этим мы завершаем наш обзор рабочей среды ActiveQt. Дистрибутив Qt включает дополнительные примеры, и в документации содержится информация о способах построения модулей QAxContainer и QAxServer и решения обычных вопросов взаимодействия.

<p>Управление сеансами в системе X11</p>

Когда мы выходим из системы X11, некоторые оконные менеджеры спрашивают нас о необходимости сохранения сеанса. Если мы отвечаем утвердительно, то при следующем входе в систему работа приложений будет автоматически возобновлена с того же экрана и, в идеальном случае, с того же состояния, которое было во время выхода из системы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT