Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

04 clearBoard;

05 if (qApp->isSessionRestored)

06 restoreState;

07 setWindowTitle(tr("Tic-Tac-Toe"));

08 }

В конструкторе мы стираем игровое поле и, если приложение было вызвано с опцией —session, вызываем закрытую функцию restoreState для восстановления старого сеанса.

01 void TicTacToe::clearBoard

02 {

03 for (int row= 0; row < 3; ++row) {

04 for (int column = 0; column < 3; ++column) {

05 board[row][column] = Empty;

06 }

07 }

08 turnNumber = 0;

09 }

В функции clearBoard мы стираем все ячейки и устанавливаем turnNumber на значение 0.

01 QString TicTacToe::saveState const

02 {

03 QFile file(sessionFileName);

04 if (file.open(QIODevice::WriteOnly)) {

05 QTextStream out(&file);

06 for (int row = 0; row < 3; ++row) {

07 for (int column = 0; column < 3; ++column) {

08 out << board[row][column];

09 }

10 }

11 }

12 return file.fileName;

13 }

В функции saveState мы записываем состояние игрового поля на диск. Формат достаточно простой: «X» для крестиков, «0» для ноликов и «—» для пустых ячеек.

01 QString TicTacToe::sessionFileName const

02 {

03 return QDir::homePath + "/.tictactoe_"

04 + qApp->sessionId + "_" + qApp->sessionKey;

05 }

Закрытая функция sessionFileName возвращает имя файла для текущего идентификатора сеанса и ключа сеанса. Данная функция используется как в saveState, так и в restoreState. Имя файла определяется на основе идентификатора сеанса и ключа сеанса.

01 void TicTacToe::restoreState

02 {

03 QFile file(sessionFileName);

04 if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {

05 QTextStream in(&file);

06 for (int row = 0; row < 3; ++row) {

07 for (int column = 0; column < 3; ++column) {

08 in >> board[row][column];

09 if (board[row][column] != Empty)

10 ++turnNumber;

11 }

12 }

13 }

14 update;

15 }

В функции restoreState мы загружаем файл восстанавливаемого сеанса и заполняем игровое поле его информацией. Мы рассчитываем значение переменной turnNumber исходя из количества крестиков и ноликов на игровом поле.

В конструкторе TicTacToe мы вызывали restoreState, если функция QApplication::isSessionRestored возвращала true. В этом случае sessionId и sessionKey возвращают именно те значения, которые были при прошлом сохранении состояния приложения, а функция sessionFileName возвращает имя файла того сеанса.

Тестирование и отладка программного кода по управлению сеансами могут быть достаточно утомительным делом, поскольку нам приходится все время входить и выходить из системы. Один из способов, позволяющий избежать этого, заключается в применении стандартной утилиты xsm, предусмотренной в системе X11. При первом вызове xsm на экран выводятся окно менеджера сеансов и окно консольного режима. Все приложения, запускаемые с данного окна консольного режима, будут использовать xsm в качестве своего менеджера сеансов, а не стандартный общесистемный менеджер сеансов. Мы можем затем использовать окно xsm для завершения, рестарта или сброса сеанса и проконтролировать правильность поведения приложения. Подробное описание того, как это делается, вы найдете в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/session.html.

<p>Глава 21. Программирование встроенных систем</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT