Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

35 int x;

36 int delta;

37 };

Защищенная и закрытая секции этого класса имеют тот же вид, как и для стандартного виджета Qt.

01 AxBouncer::AxBouncer(QWidget *parent)

02 : QWidget(parent)

03 {

04 ballColor = Qt::blue;

05 ballSpeed = Normal;

06 ballRadius = 15;

07 myTimerId = 0;

08 x = 20;

09 delta = 2;

10 }

Конструктор AxBouncer инициализирует закрытые переменные этого класса.

01 void AxBouncer::setColor(const QColor &newColor)

02 {

03 if (newColor != ballColor &&

04 requestPropertyChange("color")) {

05 ballColor = newColor;

06 update;

07 propertyChanged("color");

08 }

09 }

Функция setColor устанавливает значение свойства color (цвет). Она вызывает функцию update для перерисовки виджета.

Необычной частью являются вызовы функций requestPropertyChange и propertyChanged. Эти функции наследуются от класса QAxBindable и в идеальном случае должны вызываться при всяком изменении свойства. Функция requestPropertyChange спрашивает у клиента разрешение на изменение свойства и возвращает true, если клиент дает такое разрешение. Функция propertyChanged уведомляет клиента о том, что свойство изменилось.

Устанавливающие свойства функции setSpeed и setRadius следуют этому же образцу, и так же работают слоты start и stop, поскольку они изменяют значение свойства running (приложение выполняется).

Осталось рассмотреть еще одну интересную функцию—член класса AxBouncer:

QAxAggregated *AxBouncer::createAggregate

{

return new ObjectSafetyImpl;

}

Функция createAggregate класса QAxBindable переопределяется. Она позволяет нам реализовать интерфейсы СОМ, которые модуль QAxServer еще не реализовал, или обойти определенные по умолчанию в QAxServer интерфейсы СОМ. Ниже мы делаем это для обеспечения интерфейса IObjectSafety, который используется в Internet Explorer для доступа к свойствам безопасности компонента. Это является стандартным способом устранения непопулярного сообщения об ошибке «Object not safe for scripting» (объект небезопасен при использовании в сценарии) в Internet Explorer.

Ниже приводится определение класса, которое реализует интерфейс IObjectSafety:

01 class ObjectSafetyImpl : public QAxAggregated, public IObjectSafety

02 {

03 public:

04 long queryInterface(const QUuid &iid, void **iface);

05 QAXAGG_IUNKNOWN

06 HRESULT WINAPI GetInterfaceSafetyOptions(REFIID riid,

07 DWORD *pdwSupportedOptions, DWORD *pdwEnabledOptions);

08 HRESULT WINAPI SetInterfaceSafetyOptions(REFIID riid,

09 DWORD pdwSupportedOptions, DWORD pdwEnabledOptions);

10 };

Класс ObjectSafetyImpl наследует как QAxAggregated, так и IObjectSafety. Класс QAxAggregated является абстрактным базовым классом, предназначенным для реализации дополнительных интерфейсов СОМ. Объект СОМ, который расширяет QAxAggregated, доступен при помощи функции controllingUnknown. Этот объект СОМ создается незаметно для пользователя модулем QAxServer.

Макрос QAXAGG_IUNKNOWN обеспечивает стандартную реализацию функций QueryInterface, AddRef и Release. В этих реализациях просто делается вызов одноименных функций для управляющего объекта СОМ.

01 long ObjectSafetyImpl::queryInterface(const QUuid &iid, void **iface)

02 {

03 *iface = 0;

04 if (iid == IID_IObjectSafety) {

05 *iface = static_cast(this);

06 } else {

07 return E_NOINTERFACE;

08 }

09 AddRef;

10 return S_OK;

11 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT