Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Функция queryInterface — чистая виртуальная функция класса QAxAggregated. Она вызывается управляющим объектом СОМ для предоставления доступа к интерфейсу, который обеспечивается подклассом QAxAggregated. Мы должны возвращать E_NOINTERFACE для интерфейсов, которые мы не определили, и также для IUnknown.

01 HRESULT WINAPI ObjectSafetyImpl::GetInterfaceSafetyOptions(

02 REFIID /* riid */, DWORD *pdwSupportedOptions,

03 DWORD *pdwEnabledOptions)

04 {

05 *pdwSupportedOptions =

06 INTERFACESAFE_FOR_UNTRUSTED_DATA

07 | INTERFACESAFE_FOR_UNTRUSTED_CALLER;

08 *pdwEnabledOptions = *pdwSupportedOptions;

09 return S_OK;

10 }

11 HRESULT WINAPI ObjectSafetyImpl::SetInterfaceSafetyOptions(

12 REFIID /* riid */, DWORD /* pdwSupportedOptions */,

13 DWORD /* pdwEnabledOptions */)

14 {

15 return S_OK;

16 }

Функции GetInterfaceSafetyOptions и SetInterfaceSafetyOptions объявляются в IObjectSafety. Мы реализуем их, чтобы уведомить всех о том, что наш объект безопасен для использования в сценариях.

Давайте теперь рассмотрим main.cpp:

01 #include

02 #include "axbouncer.h"

03 QAXFACTORY_DEFAULT(AxBouncer,

04 "{5e2461aa-a3e8-4f7a-8b04-307459a4c08c}",

05 "{533af11f-4899-43de-8b7f-2ddf588d1015}",

06 "{772c14a5-a840-4023-b79d-19549ece0cd9}",

07 "{dbce1e56-70dd-4f74-85e0-95c65d86254d}",

08 "{3f3db5e0-78ff-4e35-8a5d-3d3b96c83e09}")

Макрос QAXFACTORY_DEFAULT экспортирует элемент управления ActiveX. Мы можем использовать его для серверов ActiveX, которые экспортируют только один элемент управления. В следующем примере данного раздела будет показано, как можно экспортировать много элементов управления ActiveX.

Первым аргументом макроса QAXFACTORY_DEFAULT является имя экспортируемого класса Qt. Такое же имя используется для экспорта элемента управления. Остальные пять аргументов следующие: идентификатор класса, идентификатор интерфейса, идентификатор интерфейса событий, идентификатор библиотеки типов и идентификатор приложения. Мы можем использовать стандартные инструментальные средства, например guidgen или uuidgen, для получения этих идентификаторов. Поскольку сервер реализован в виде библиотеки, нам не требуется иметь функцию main.

Ниже приводится файл .pro для внутрипроцессного сервера ActiveX:

TEMPLATE = lib

CONFIG += dll qaxserver

HEADERS = axbouncer.h \

objectsafetyimpl.h

SOURCES = axbouncer.cpp \

main.cpp \

objectsafetyimpl.cpp

RC_FILE = qaxserver.rc

DEF_FILE = qaxserver.def

Файлы qaxserver.rc и qaxserver.def, на которые имеются ссылки в файле .pro, —стандартные файлы, которые можно скопировать из каталога Qt src\activeqt\control.

Файл makefile или сгенерированный утилитой qmake файл проекта Visual С++ содержат правила для регистрации сервера в реестре Windows. Для регистрации сервера на машине пользователя мы можем использовать утилиту regsvr32, которая имеется во всех системах Windows.

Мы можем затем включить компонент Bouncer в страницу HTML, используя тег :

classid="clsid:5e2461aa-a3e8-4f7a-8b04-307459a4c08c">

The ActiveX control is not available. Make sure you

have built and registered the component server.

Мы можем создать кнопку для вызова слотов:

Мы можем манипулировать виджетом при помощи языков JavaScript или VBScript точно так же, как и любым другим элементом управления ActiveX (см. расположенный на компакт-диске файл demo.html, содержащий очень простую страницу, в которой используется сервер ActiveX.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT