Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Рис. 3.2. Области главного окна QMainWindow.

Мы вызываем закрытые функции createActions, createMenus, createContextMenu, createToolBars и createStatusBar для построения остальной части главного окна. Мы также вызываем закрытую функцию readSettings для чтения настроек, сохраненных в приложении.

Мы инициализируем указатель findDialog в нулевое значение, а при первом вызове MainWindow::find мы создадим объект FindDialog. B конце конструктора в качестве пиктограммы окна мы задаем PNG—файл: icon.png. Qt поддерживает многие форматы графических файлов, включая BMP, GIF[4], JPEG, PNG, PNM, XBM и XPM. Функция QWidget::setWindowIcon устанавливает пиктограмму в левый верхний угол окна. К сожалению, не существует независимого от платформы способа установки пиктограммы приложения, отображаемого на рабочем столе компьютера. Описание этой процедуры для различных платформ можно найти в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/appicon.html.

В приложениях с графическим пользовательским интерфейсом обычно используется много изображений. Существует много различных методов, предназначенных для работы приложения с изображениями. Наиболее распространенными являются:

• хранение изображений в файлах и загрузка их во время выполнения приложения;

• включение файлов XPM в исходный код программы; это возможно, поскольку файлы XPM являются совместимыми с файлами исходного кода С++);

• использование механизма определения ресурсов, предусмотренного в Qt.

Мы используем здесь механизм определения ресурсов, поскольку он более удобен, чем загрузка файлов во время выполнения приложения, и он работает со всеми поддерживаемыми форматами графических файлов. Мы храним изображения в подкаталоге images исходного дерева.

Для применения системы ресурсов Qt мы должны создать файл ресурсов и добавить в файл .pro строку, которая задает этот файл ресурсов. В нашем примере мы назвали файл ресурсов spreadsheet.qrc, поэтому в файл .pro мы добавляем следующую строку:

RESOURCES = spreadsheet.qrc

Сам файл ресурсов имеет простой XML—формат. Ниже показан фрагмент из используемого нами файла ресурсов:

images/icon.png

images/gotocell.png

Файлы ресурсов после компиляции входят в состав исполняемого модуля приложения, поэтому они не могут теряться. При ссылке на ресурсы мы используемпрефикс пути :/ (двоеточие и слеш), и именно поэтому пиктограмма задается как :/images/icon.png. Ресурсами могут быть любые файлы (не только изображения), и мы можем их использовать в большинстве случаев, когда в Qt ожидается применение имени файла. Они более подробно рассматриваются в гл. 12.

<p>Создание меню и панелей инструментов</p>

Большинство современных приложений с графическим пользовательским интерфейсом содержат меню, контекстное меню и панели инструментов. Меню позволяют пользователям исследовать возможности приложения и узнать новые способы работы, а контекстные меню и панели инструментов обеспечивают быстрый доступ к часто используемым функциям.

Рис. 3.3. Меню приложения Электронная таблица.

Использование понятия «действия» упрощает программирование меню и панелей инструментов при помощи средств разработки Qt. Элемент action (действие) можно добавлять к любому количеству меню и панелей инструментов. Создание в Qt меню и панелей инструментов разбивается на следующие этапы:

• создание и настройка действий;

• создание меню и добавление к ним действий;

• создание панелей инструментов и добавление к ним действий.

В приложении Электронная таблица действия создаются в createActions:

01 void MainWindow::createActions

02 {

03 newAction = new QAction(tr("&New"), this);

04 newAction->setIcon(QIcon(":/images/new.png"));

05 newAction->setShortcut(tr("Ctrl+N"));

06 newAction->setStatusTip(tr("Create a new spreadsheet file"));

07 connect(newAction, SIGNAL(triggered),

08 this, SLOT(newFile));

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT