Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Действие New (создать) имеет клавишу быстрого выбора пункта меню (New)[5], родительское окно (главное окно), пиктограмму (new.png), клавишу быстрого вызова команды (Ctrl+N) и сообщение в строке состояния. Мы подсоединяем к сигналу этого действия triggered закрытый слот главного окна newFile; этот слот мы реализуем в следующем разделе. Это соединение гарантирует, что при выборе пользователем пункта меню File | New (файл | создать), при нажатии им кнопки New на панели инструментов или при нажатии клавиш Ctrl+N будет вызван слот newFile.

Создание действий Open (открыть), Save (сохранить) и Save As (сохранить как) очень похоже на создание действия New, поэтому мы сразу переходим к строке «recently opened files» (недавно открытые файлы) меню File:

09 for (int i = 0; i < MaxRecentFiles; ++i)

10 {

11 recentFileActions[i] = new QAction(this);

12 recentFileActions[i]->setVisible(false);

13 connect(recentFileActions[i], SIGNAL(triggered),

14 this, SLOT(openRecentFile));

15 }

Мы заполняем действиями массив recentFileActions. Каждое действие скрыто и подключается к слоту openRecentFile. Далее мы покажем, как действия в списке недавно используемых файлов сделать видимыми, чтобы можно было ими воспользоваться.

Теперь перейдем к действию Select All (выделить все):

16 selectAllAction = new QAction(tr("&All"), this);

17 selectAllAction->setShortcut(tr("Ctrl+A"));

18 selectAllAction->setStatusTip(tr("Select all the cells in the spreadsheet"));

19 connect(selectAllAction, SIGNAL(triggered),

20 spreadsheet, SLOT(selectAll));

Слот selectAll обеспечивается в QAbstractItemView, который является одним из базовых классов QTableWidget, поэтому нам самим не надо его реализовывать.

Давайте теперь перейдем к действию Show Grid (показать сетку) из меню Options (опции):

21 showGridAction = new QAction(tr("&Show Grid"), this);

22 showGridAction->setCheckable(true);

23 showGridAction->setChecked(spreadsheet->showGrid);

24 showGridAction->setStatusTip(tr("Show or hide the spreadsheet's grid"));

25 connect(showGridAction, SIGNAL(toggled(bool)),

26 spreadsheet, SLOT(setShowGrid(bool)));

Действие Show Grid является включаемым. Оно имеет маркер флажка в меню и реализуется как кнопка—переключатель на панели инструментов. Когда это действие включено, на компоненте Spreadsheet отображается сетка. При запуске приложения мы инициализируем это действие в соответствии со значениями, которые принимаются по умолчанию компонентом Spreadsheet, и поэтому работа этого переключателя будет с самого начала синхронизирована. Затем мы соединяем сигнал toggled(bool) действия Show Grid со слотом setShowGrid(bool) компонента Spreadsheet, который наследуется от QTableWidget. После добавления этого действия к меню или панели инструментов пользователь сможет включать и выключать сетку.

Действия—переключатели Show Grid и Auto—Recalculate (автопересчет) работают независимо. Кроме того, Qt обеспечивает возможность определения взаимоисключающих действий путем применения своего собственного класса QActionGroup.

27 aboutQtAction = new QAction(tr("About &Qt"), this);

28 aboutQtAction->setStatusTip(tr("Show the Qt library's About box"));

29 connect(aboutQtAction, SIGNAL(triggered),

30 qApp, SLOT(aboutQt));

31 }

Для действия About Qt (справка по средствам разработки Qt) мы используем слот aboutQt объекта QApplication, который доступен через глобальную переменную qApp.

Рис. 3.4. Диалоговое окно About Qt.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT