Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

map.insert("red", Qt::red);

map.insert("green", Qt::green);

map.insert("blue", Qt::blue);

QFile file("facts.dat");

if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {

cerr << "Cannot open file for writing: "

<< qPrintable(file.errorString()) << endl;

return;

}

QDataStream out(&file);

out.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);

out << quint32(0x12345678) << image << map;

Если не удается открыть файл, мы информируем об этом пользователя и возвращаем управление. Макрос qPrintable() возвращает const char *, принимая QString. (Можно было бы поступить по-другому и использовать функцию QString::toStdString(), возвращающую тип std::string, для которого в предусмотрена соответствующая перегрузка оператора <<.)

При успешном открытии файла мы создаем QDataStream и определяем его номер версии. Номер версии — это целое число, влияющее на представление в Qt типов данных (базовые типы данных С++ всегда представляются одинаково). В Qt 4.1 большинство сложных форматов имеют версию 7. Мы можем либо жестко закодировать в программе константу 7, либо использовать символическое имя QDataStream::Qt_4_1.

Чтобы обеспечить представление значения 0x12345678 в виде 32-битового целого числа без знака на всех платформах, мы приводим его тип к quint32 — типу данных, размер которого всегда равен точно 32 битам. Для обеспечения функциональной совместимости QDataStream по умолчанию использует прямой порядок байтов (big-endian); это можно изменить, вызывая функцию setByteOrder().

Нам не надо явно закрывать файл, поскольку это делается автоматически, когда переменная типа QFile выходит из области видимости. Если необходимо убедиться в том, что данные действительно записаны, мы можем вызвать функцию flush() и проверить возвращаемое значение (true при успешном завершении).

Программный код для чтения данных является зеркальным отражением кода, используемого нами для записи данных:

quint32 n;

QImage image;

QMap map;

QFile file("facts.dat");

if (!file.open(QIODevice::ReadOnly)) {

cerr << "Cannot open file for reading: "

<< qPrintable(file.errorString()) << endl;

return;

}

QDataStream in(&file);

in.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);

in >> n >> image >> map;

При чтении используется та же самая версия QDataStream, которую мы использовали при записи. Это условие должно выполняться всегда. Жестко кодируя номер версии, мы гарантируем успешное чтение и запись данных приложением (при условии компиляции приложения с версией Qt 4.1 или более поздней версией Qt).

QDataStream так хранит данные, что мы сможем их считать обратно без особых усилий. Например, QByteArray представляется в виде структуры с 32-битовым счетчиком байтов, за которым идут сами байты. Используя функции readRawBytes() и writeRawBytes(), QDataStream может также применяться для чтения и записи неформатированных байтов, не имеющих заголовка в виде счетчика байтов.

Обрабатывать ошибки при чтении данных из потока QDataStream достаточно просто. Этот поток данных имеет функцию status(), возвращающую значения QDataStream::Ok, QDataStream::ReadPastEnd или QDataStream::ReadCorruptData. При возникновении ошибки оператор >> всегда считывает нулевые или пустые значения. Это означает, что во многих случаях можно просто считывать файл целиком, не беспокоясь о возможных ошибках, и в конце удостовериться в успешном выполнении чтения, проверив получаемое функцией status() значение.

QDataStream работает с разнообразными типами данных С++ и Qt; полный их список доступен в сети Интернет по адресу http://doc.trolltech.com/4.1/datastreamformat.html. Кроме того, можно добавить поддержку своих собственных пользовательских типов, перегружая операторы << и >>. Ниже приводится определение пользовательского типа данных, которое может быть использовано совместно с QDataStream:

01 class Painting

02 {

03 public:

04 Painting() { myYear = 0; }

05 Painting(const QString &title, const QString &artist, int year) {

06 myTitle = title;

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных