Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

07 myArtist = artist;

08 myYear = year;

09 }

10 void setTitle(const QString &title) { myTitle = title; }

11 QString title() const { return myTitle; }

12 …

13 private:

14 QString myTitle;

15 QString myArtist;

16 int myYear;

17 };

18 QDataStream &operator << (QDataStream &out, const Painting &painting);

19 QDataStream &operator >> (QDataStream ∈, Painting &painting);

Ниже показана возможная реализация оператора <<:

01 QDataStream &operator << (QDataStream &out, const Painting &painting)

02 {

03 out << painting.title() << painting.artist()

04 << quint32(painting.year());

05 return out;

06 }

Для вывода Painting мы просто выводим две строки типа QString и значение типа quint32. В конце функции мы возвращаем поток. Этот обычный в С++ прием позволяет использовать последовательность операторов << для вывода данных в поток. Например:

out << painting1 << painting2 << painting3;

Реализация оператора >> аналогична реализации оператора <<.

01 QDataStream &operator >> (QDataStream ∈, Painting &painting)

02 {

03 QString title;

04 QString artist;

05 quint32 year;

06 in >> title >> artist >> year;

07 painting = Painting(title, artist, year);

08 return in;

09 }

Обеспечение в пользовательских типах данных операторов ввода—вывода в поток дает несколько преимуществ. Одно из них заключается в том, что это позволяет нам выводить в поток контейнеры с пользовательскими типами. Например:

QList paintings = …;

out << paintings;

Мы можем так же просто считывать контейнеры:

QList paintings;

in >> paintings;

Это привело бы к ошибке компиляции, если бы тип Painting не поддерживал операции << или >>. Еще одно преимущество обеспечения потоковых операторов в пользовательских типах заключается в возможности хранения этих типов в виде объектов QVariant, что расширяет возможности их применения, например, в объектах QSettings. Это будет работать при условии предварительной регистрации типа с помощью функции qRegisterMetaTypeStreamOperators(), работа которой рассматривается в главе 11.

При использовании QDataStream Qt обеспечивает чтение и запись каждого типа, включая контейнеры с произвольным числом элементов. Это освобождает нас от структурирования того, что мы записываем, и от выполнения какого бы то ни было синтаксического анализа того, что мы считываем. Необходимо лишь гарантировать чтение всех типов в той же последовательности, в какой они были записаны, предоставляя Qt обработку всех деталей.

QDataStream имеет смысл использовать как для своих собственных пользовательских форматов файлов, так и для стандартных двоичных форматов. Мы можем считывать и записывать стандартные форматы двоичных данных, используя потоковые операторы для базовых типов (например, quint16 или float) или при помощи функций readRawBytes() и writeRawBytes(). Если QDataStream используется только для чтения и записи «чистых» типов данных С++, нет необходимости вызывать функцию setVersion().

До сих пор мы загружали и сохраняли данные, жестко задавая в программе версию потока QDataStream::Qt_4_1. Этот подход прост, и он надежно работает, но он имеет один небольшой недостаток: мы не сможем воспользоваться новыми форматами и обновленными версиями форматов. Например, если в более поздней версии Qt добавится новый атрибут к QFont (кроме размера точки, наименования шрифта и так далее) и мы жестко закодируем номер версии Qt_4_1, этот атрибут не будет сохраняться и загружаться. Существует два решения. Первое решение заключается во включении номера версии QDataStream в файл:

QDataStream out(&file);

out << quint32(MagicNumber) << quint16(out.version());

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных