Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

154 case Qt::Key_Right:

155 zoomStack[сurZoom].scrol1(+1, 0);

156 refreshPixmap();

157 break;

158 case Qt::Key_Down:

159 zoomStack[curZoom].scroll(0, -1);

160 refreshPixmap();

161 break;

162 case Qt::Key_Up:

163 zoomStack[curZoom].scroll(0, +1);

164 refreshPixmap();

165 break;

166 default:

167 QWidget::keyPressEvent(event);

168 }

169 }

Когда пользователь нажимает на клавиатуре какую-нибудь клавишу и фокус имеет построитель графиков Plotter, вызывается функция keyPressEvent(). Мы ее переопределяем здесь, чтобы она реагировала на шесть клавиш: +, —, Up (вверх), Down (вниз), Left (влево) и Right (вправо). Если пользователь нажимает другую клавишу, мы вызываем реализацию этой функции из базового класса. Для простоты мы не учитываем ключи модификаторов Shift, Ctrl и Alt, доступ к которым осуществляется с помощью функции QKeyEvent::modifiers().

170 void Plotter::wheelEvent(QWheelEvent *event)

171 {

172 int numDegrees= event->delta() / 8;

173 int numTicks = numDegrees / 15;

174 if (event->orientation() == Qt::Horizontal) {

175 zoomStack[curZoom].scroll(numTicks, 0);

176 } else {

177 zoomStack[curZoom].scroll(0, numTicks);

178 }

179 refreshPixmap();

180 }

События колесика мышки возникают при повороте колесика мышки. В большинстве мышек предусматривается колесико для перемещения по вертикали, но некоторые мышки имеют также колесико для перемещения по горизонтали. Qt поддерживает оба вида колесиков. События колесика мышки передаются виджету, на котором находится фокус. Функция delta() возвращает перемещение колесика, выраженное в восьмых долях градуса. Обычно шаг работы колесика мышки составляет 15 градусов. Здесь мы перемещаемся на заданное количество отметок, модифицируя верхний элемент стека масштабов изображений, и обновляем изображение, используя refreshPixmap().

Наиболее распространенное применение колесико мышки получило для продвижения по полосе прокрутки. При использовании нами QScrollArea (рассматривается в главе 6) с полосами прокрутки QScrollArea автоматически управляет событиями колесика мышки и нам не приходится самим переопределять функцию wheelEvent().

Этим завершается реализация обработчиков событий. Теперь давайте рассмотрим закрытые функции.

181 void Plotter::updateRubberBandRegion()

182 {

183 QRect rect = rubberBandRect.normalized();

184 update(rect.left(), rect.top(), rect.width(), 1);

185 update(rect.left(), rect.top(), 1, rect.height());

186 update(rect.left(), rect.bottom(), rect.width(), 1);

187 update(rect.right(), rect.top(), 1, rect.height());

188 }

Функция updateRubberBand() вызывается из mousePressEvent(), mouseMoveEvent() и mouseReleaseEvent() для стирания или перерисовки резиновой ленты. Она состоит из четырех вызовов функции update(), которая устанавливает в очередь событие рисования для четырех небольших прямоугольных областей, составляющих изображение резиновой ленты (две вертикальные и две горизонтальные линии). Для рисования резиновой ленты в Qt предусмотрен класс QRubberBand, однако в нашем случае ручное кодирование обеспечило более тонкое управление.

189 void Plotter::refreshPixmap()

190 {

191 pixmap = QPixmap(size());

192 pixmap.fill(this, 0, 0);

193 QPainter painter(&pixmap);

194 painter.initFrom(this);

195 drawGrid(&painter);

196 drawCurves(&painter);

197 update();

198 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных