Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Функция refreshPixmap() перерисовывает график на внеэкранной пиксельной карте и обновляет изображение на экране. Мы изменяем размеры пиксельной карты на размеры виджета и заполняем ее цветом стертого виджета. Этот цвет является «темным» компонентом палитры из-за вызова функции setBackgroundRole() в конструкторе Plotter. Если фон задается неоднородной кистью, в функции QPixmap::fill() необходимо указать смещение в виджете, где будет заканчиваться пиксельная карта, чтобы правильно выравнить образец кисти. Здесь пиксельная карта соответствует всему виджету, поэтому мы задаем позицию (0, 0).

Затем мы создаем QPainter для вычерчивания диаграммы на пиксельной карте. Вызов initFrom() устанавливает в рисовальщике перо, фон и шрифт такими же, как для виджета Plotter. Затем мы вызываем функции drawGrid() и drawCurves(), которые рисуют диаграмму. В конце мы вызываем функцию update() для инициации события рисования всего виджета. Пиксельная карта копируется в виджет функцией paintEvent().

199 void Plotter::drawGrid(QPainter *painter)

200 {

201 QRect rect(Margin, Margin,

202 width() - 2 * Margin, height() - 2 * Margin);

203 if (!rect.isValid())

204 return;

205 PlotSettings settings = zoomStack[curZoom];

206 QPen quiteDark = palette().dark().color().light();

207 QPen light = palette().light().color();

208 for (int i = 0; i <= settings.numXTicks; ++i) {

209 int x = rect.left() + (i * (rect.width() - 1)

210 / settings.numXTicks);

211 double label = settings.minX + (i * settings.spanX()

212 / settings.numXTicks);

213 painter->setPen(quiteDark);

214 painter->drawLine(x, rect.top(), x, rect.bottom());

215 painter->setPen(light);

216 painter->drawLine(x, rect.bottom(), x, rect.bottom() + 5);

217 painter->drawText(x - 50, rect.bottom() + 5, 100, 15,

218 Qt::AlignHCenter | Qt::AlignTop,

219 QString::number(label));

220 }

221 for (int j = 0; j <= settings.numVTicks; ++j) {

222 int y = rect.bottom() - (j * (rect.height() - 1)

223 / settings.numYTicks);

224 double label = settings.minY + (j * settings.spanY()

225 / settings.numYTicks);

226 painter->setPen(quiteDark);

227 painter->drawLine(rect.left(), у, rect.right(), у);

228 painter->setPen(light);

229 painter->drawLine(rect.left() - 5, y, rect.left(), у);

230 painter->drawText(rect.left() - Margin, у - 10, Margin - 5, 20,

231 Qt::AlignRight | Qt::AlignVCenter,

232 QString::number(label));

233 }

234 painter->drawRect(rect.adjusted(0, 0, -1, -1));

235 }

Функция drawGrid() чертит сетку под кривыми и осями. Область для вычерчивания сетки задается прямоугольником rect. Если размеры виджета недостаточны для размещения графика, мы сразу возвращаем управление.

Первый цикл for проводит вертикальные линии сетки и отметки по оси x. Второй цикл for выводит горизонтальные линии и отметки по оси y. В конце мы рисуем прямоугольники по окаймляющей кромке. Функция drawText() применяется для вывода числовых значений для отметок обеиз осей.

Вызовы функции drawText() имеют следующий формат:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных