— Леська, — раздался в гарнитуре голос Котопса, моего частого товарища по совместным вылазкам. Он был отменным хилером, и в ударе мог даже меня на боссе вытянуть. — Я тут слышал, ты зависаешь в Асгарде?
Я только вздохнула. Не прошло и получаса, как уже весь клан был в курсе, насколько сильно я встряла. Еще немного — и я войду в легенды.
— Ну да… — обреченно согласилась я. — Ты со мной связался, только чтобы об этом спросить?
Последняя фраза прозвучала немного угрожающе.
— Да нет, я просто хотел тебе сказать, что Асгард движется в сторону Диких земель, — с едва заметной издевкой сообщил мне Котопес.
Как я сумела не выругаться, сама не поняла. Повод имелся просто шикарный. Если я раньше думала, будто у меня проблемы, то я ошибалась… Вот сейчас у меня действительно были проблемы. Такие крупные, что я даже не понимала, как выпутываться.
Даже если я смогу покинуть Асгард, а не застрять тут на долгое время, то как выбираться в одиночку из Диких земель, оставалось неясным. Боты там бродили такого уровня, что проще было сразу покончить с собой, а никаких летательных приспособлений у меня не имелось…
Драть когти следовало как можно быстрее…
— Ты сперва эту химеру еще поймай, — мрачно произнес беловолосый. — Судя по описанию, это скорее всего ночной охотник. Они мастера маскировки и скрытного убийства. Убиван, от тебя всегда одни проблемы. Как тебя только держат в твоем Доме?
В каждой фракции гильдии назывались иначе и немного отличались по структуре, если верить словам гайда на официальном сайте. У нас были кланы, у лордов-инопланетян — Дома, и как раз-таки у людей просто гильдии.
— Аметист, только не начинай! — продолжал возмущаться обобранный мной неудачник. — Если ты такой весь из себя задрот и докачался до нереального уровня, это еще не означает, будто все вокруг тебя мусор!
В моем игровом дневнике обновился файл. Перед глазами возникли строки новой записи: «Аметист. Пол мужской. Раса: лорд. Уровень высокий. Класс неизвестен». Рядом возникло и изображение беловолосого.
Несмотря на то, что эти текстовые файлы и назывались дневником, по сути, писала его сама игра для каждого игрока в отдельности, выделяя только ключевую информацию, которая могла пригодиться в дальнейшем.
Значит, и правда, какая-то важная шишка. На того же Убивана дневник вообще никак не отреагировал.
— Не все мусор. Но ты так точно, — вынес свой вердикт Аметист. — Ты хоть представляешь, что может наворотить один ночной охотник в Асгарде?
Я вся превратилась в слух. В конце концов, грех не использовать чужие идеи.
— Еще кого-то обворовать? — выдвинул наиболее идиотское предположение неудачливый Убиван.
Точно кретин. Обворовать кого-то или даже убить — это просто часть игрового процесса и ничего больше.
— Может повредить защиту города как минимум. Даже если кто-то скопирует карту Асгарда — это уже станет проблемой. Это место самое безопасное в игре до тех пор, пока никто ничего о нем не знает.
Защита Асгарда? Это уже интересней… Вряд ли мы сможем когда-то сами атаковать парящий город, в воздухе химеры вообще не особо сильны… Но можно эту информацию выгодно продать людям. А если они ее используют и нападут на лордов — то в итоге обе фракции ослабнут и можно будет попытаться оттяпать себе лишнюю территорию…
И тут в местном чате Асгарда прошло сообщение, которое лишило меня всяческих надежд на успех…
«Внимание! На территорию Асгарда проникла химера! Предположительно ночной охотник. Награда за убийство 1000000 кристаллов и повышение ранга на одну ступень».
«…!» — оценила я масштаб трагедии. Да за такую награду местные разберут каждый дом в Асгарде на пиксели, но до меня доберутся. Деньги деньгами, но поднять ранг — это просто шикарно. Ранг открывает кучу новых плюшек вроде возможности приобрести собственный угол, особую броню… За такую плюшку я бы сама кого хочешь на британский флаг порвала бы.
Если Убиван мог только вопить и мельтешить, то этот Аметист (ник — идиотский!) четко знал, что делал. На меня объявили охоту, причем с летальным исходом. Смерть в игре концом всего не была… Она просто влекла штраф в опыте, а заодно победитель мог напоследок обобрать павшего. Но при этом смерть оставалась болезненной и — самое поганое — унизительной.
Терять опыт, когда осталось набить всего десять процентов до следующего уровня, не хотелось… Стало быть, надо как-то выкручиваться. Обычно это мне удавалось. Пусть с трудом — но удавалось.
Сейчас же я как-то сомневалась, что мне снова улыбнется удача. Все-таки так капитально я еще никогда не влипала.
Прятаться до бесконечности в Асгарде у меня не выйдет… Как и смешаться с местным населением. Игра довольно достоверно копировала реальность. Здесь приходилось есть, пить, спать… Да и много чего еще… Просидеть, забившись в одну щель, тоже не выйдет. Через какое-то время я просто умру от голода и жажды…
Кажется, это приключение обещало стать незабываемым.
Когда лорды ушли, я высунулась из-за портика и огляделась.