Читаем Разгони свой сайт полностью

Из этого исследования можно еще получить данные по влиянию производительности различных JavaScript-библиотек на загрузку страницы. Таким образом, более простая и меньшая по размеру библиотека будет загружаться быстрее аналогов. По результатам видно, что jQuery загружается достаточно быстро относительно других библиотек (200–400 мс — существенный выигрыш в скорости). Ниже приведено среднее время загрузки неархивированных и неуменьшенных версий библиотек не из кэша.

<p><strong>Инструментарий</strong></p><p><strong>Среднее время</strong></p><p>jquery-1.2.1</p><p>732.1935</p><p>dojo-1.0.1</p><p>911.3255</p><p>prototype-1.6.0</p><p>923.7074</p><p>yahoo-utilities-2.4.0</p><p>927.4604</p><p>protoculous-1.0.2</p><p>1136.5497</p>

Таблица 2.2. Время загрузки различных библиотек (не модифицированные версии, без учета кэширования)

Сейчас, конечно, можно возразить, что нечестно тестировать загрузку только некэшированных страниц, ибо, согласно исследованиям Yahoo по кэшированию, примерно 50% посетителей не будут иметь возможности кэшировать содержание страницы. Поэтому важно убедиться, что не только первоначальная, но и кэшированная версия страницы также загружается максимально быстро. Итак, ниже приведены цифры для загрузки архивированных и уменьшенных версий из кэша

<p><strong>Инструментарий</strong></p><p><strong>Среднее время</strong></p><p>yahoo-utilities-2.4.0</p><p>122.7867</p><p>Jquery-1.2.1</p><p>131.1841</p><p>prototype-1.6.0</p><p>142.7332</p><p>dojo-1.0.1</p><p>171.2600</p><p>protoculous-1.0.2</p><p>276.1929</p>

Таблица 2.3. Время загрузки различных библиотек (модифицированные версии, с учетом кэширования)

Если принять во внимание кэшированную версию, то разница становится уже не столь очевидна (всего 10-30 мс — за исключением Dojo/Scriptaculous). Более того, при загрузке из кэша все издержки приходятся на инициализацию библиотек — именно поэтому так важно знать и использовать принципы создания быстрых JavaScript-приложений. Об этом подробнее рассказывается в седьмой главе.

Но давайте на этом закончим со сжатием текстовых файлов и перейдем к более интересным случаям — уменьшению в размере различных форматов изображений.

<p>2.5. PNG против GIF</p>

Переносимый сетевой графический формат (англ. Portable Network Graphics, PNG) разрабатывается как более эффективная, гибкая и свободная от патентов замена GIF-формату. PNG был задуман для хранения отдельных растровых изображений и дальнейшего их распространения по компьютерным сетям. PNG был создан в 1995 году в ответ на давление со стороны Unisys и их патента на алгоритм LZW-сжатия, используемый в GIF. Хотя срок действия патента Unisys уже закончился, причины на переход от GIF к PNG остались практически прежними. Заменив GIF-изображения теми же самыми, но в формате PNG, можно ускорить загрузку страниц и сэкономить трафик пользователей.

<p>Алгоритмы сжатия</p>

PNG использует алгоритм deflate-сжатия обычно со скользящим окном в 32 Кб. Deflate является улучшенной версией алгоритма сжатия Lempel-Ziv (LZ77), который применяется в zip- и gzip-файлах. Созданный Phil Katz для второй версии PKZip, deflate совмещает LZ77 с кодированием Huffman и является на 10-30% более эффективным, чем LZW, при сжатии без потери информации. Так же как и gzip, некоторые инструменты по PNG-сжатию предполагают опциональный параметр «степень сжатия», который варьируется от 1 до 9. По умолчанию выставляется 6. Практически всегда лучшим выбором для максимального сжатия является 9.

Неудивительно, что изображения, сохраненные как PNG, обычно на 10-30% меньше по размеру, чем GIF, хотя в некоторых редких случаях они могут быть несколько больше (чаще всего это проявляется для небольших изображений). Обычно изображения с большими однотонными областями сжимаются лучше, чем градиентные с большим количеством переходов между цветами.

<p>Возможности PNG</p>

В PNG присутствует набор возможностей, которые делают его привлекательным для использования во многих отраслях, где требуется применение ограниченной палитры. Поддержка в PNG 16-битной серой шкалы прекрасно подходит для создания точных радиологических изображений. PNG предварительно фильтрует данные по конкретному изображению при помощи предсказательных функций. Одной из них является «Вверх» (англ. Up), которая ищет похожие наборы данных в вертикальных шаблонах для полноцветных PNG. PNG с индексированными цветами (8 битов или меньше) обычно не выигрывает от использования фильтрации, поэтому стоит использовать «Ничего» (англ. none), если есть возможность выбора. Для полноцветных или серых изображений лучше применять «Адаптивный» (англ. Adaptive) алгоритм.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT