Читаем Разгони свой сайт полностью

Может быть, кому-то покажется, что 576 байтов — это очень мало. Но стоит заметить, что, во-первых, некоторые иконки используют фактически только 2 цвета, поэтому их можно сжать до еще меньшего размера. Во-вторых, при больших размерах (32x32, 48x48) выигрыш в процентах будет таким же. Т. е. иконки в 16 Кб можно будет спокойно уменьшить раза в 3–7. И это без учета вырезания неиспользуемых фреймов в них (ведь формат позволяет создавать анимированные иконки).

<p>Оптимальные размеры</p>

Путем нехитрых вычислений заголовков, смещений и палитр можно получить некоторые цифры для размера наиболее стандартных favicon.ico (размер картинки — 16x16 пикселей). Для 32х32 и 48х48 размер файлов должен увеличиться примерно в 4 и 9 раз соответственно.

<p><strong>Палитра</strong></p><p><strong>Размер (в байтах)</strong></p><p>2 бита</p><p>198</p><p>4 бита</p><p>318</p><p>8 бит</p><p>1406</p><p>24 бита</p><p>894</p><p>32 бита</p><p>1150</p>

Таблица 2.4. Размер файла favicon.ico 16x16 в зависимости от используемой палитры

Для динамических иконок можно смело множить размер одиночной иконки на число фреймов, ибо заголовок у всего файла всего 62 байта, основная часть — именно данные.

<p>PNG — быть или не быть?</p>

В Wikipedia указывается, что вместо .ico можно использовать .png как наиболее перспективный из форматов, применяемых для сжатия изображения без потери качества. При соответствующем объявлении файла в секции head страницы позади планеты всей у нас остается Internet Explorer, так что данный подход может быть рассмотрен только как альтернативный. Подчеркну, что в среднем размер PNG-файла с иконкой не сильно меньше, чем ICO, но можно совершить дополнительные телодвижения, подключив одну иконку для всех браузеров, а вторую — только для IE.

<p>А если еще и сжать?</p>

Если мы не можем адекватно использовать нормальные форматы (PNG, GIF) для представления favicon.ico, то почему бы не задействовать gzip-сжатие для ее выдачи клиентскому браузеру? Можно. И все актуальные браузеры это понимают. Размер при этом составляет порядка 300 байтов (уменьшается в 3 раза по сравнению с исходным).

Повторюсь, речь идет о возможностях для уменьшения favicon.ico в целом, а не об абсолютных цифрах. Если у вас на сервере уже используется сжатие, просто добавьте туда компрессию для image/x-icon и забудьте о ней.

<p>data:URI нас спасет?</p>

В качестве технологии экстремальной оптимизации можно рассмотреть возможность включения favicon.ico по протоколу data:URI (подробнее о нем написано в четвертой главе), чтобы отобразить страницу в клиентском браузере после первого запроса на сервер (подразумевается, что с сервера уйдет один-единственный HTML-файл, содержащий все необходимые составляющие в себе).

Однако для рядовых сайтов такой подход совершенно бессмысленнен, потому что процедура каждый раз будет отдавать пользователю лишние байты. Самым логичным его применением будут рекламные страницы, которые пользователь должен увидеть только один раз.

<p>Заключение</p>

Одним из наиболее спорных моментов в презентации Yahoo! было заявление о том, что favicon.ico «мешается» при загрузке страницы. Как можно судить по логам сервера при загрузке страницы, этот файл действительно запрашивается где-то в середине общего процесса загрузки, ориентировочно после CSS-файлов и до фоновых изображений, поэтому его оптимизация может оказаться одним из ключевых моментов для ускорения загрузки сайта в момент первого посещения (с пустым кэшем).

Также ради простого уважения к пользователям (зачем им загружать лишние 10 Кб кода, который отрисуется у них в области 16x16 пикселей?) не стоит раздувать его размер без особой необходимости. Уважайте своих посетителей.

<p>2.7. Режем cookie</p>

В качестве заключительного аккорда при рассмотрении уменьшения количества передаваемых данных между сервером и клиентом нужно обязательно упомянуть cookie.

Cookie являются одним из HTTP-заголовков, которые браузер посылает на сервер, а сервер вправе им ответить (если копнуть глубже, то существует пара заголовков: Cookie и Set-Cookie — но в данном случае это не так существенно). Общий размер HTTP-заголовков обычно не превосходит 500–1000 байтов, однако cookie могут существенно его увеличить (так как на них накладывается ограничение в 4 Кб).

При объемах полезной информации в несколько Кб размер cookie может оказать критичное воздействие на скорость передачи данных. Давайте рассмотрим, какие существуют способы уменьшения этих издержек.

<p>Оптимизируем размер, зону и время действия</p>

В большинстве случаев пользователю просто не нужно пересылать огромные массивы данных каждый раз — для него вполне возможно ограничиться только сессионным ключом. Исходя из этого стоит пересмотреть логику использования заголовков cookie и оставить только действительно необходимые.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT