Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Для начала создайте файл /administrator/components/com_myquestions/toolbar.myquestions.html.php:

Каждая функция класса TOOLBAR_myquestions соответствует отдельной панели инструментов. Как видите, мы задали две такие панели - первая из них будет отображаться над формой для ответа на вопрос, а вторая - над списком вопросов.

В коде, приведенном выше для ряда кнопок вместо стандартных подписей задаются собственные, которые необходимо перевести в языковом файле вместе с другими надписями. Поэтому создадим языковой файл /administrator/language/ru-RU/ru-RU.com_myquestions.ini:

COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_SEND_TO_EXPERT="Отправить эксперту" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_SEND_ANSWER="Отправить ответ" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_TITLE="Моя система «вопрос – ответ»" COM_MYQUESTIONS_REPLY="Ответить / Редактировать" COM_MYQUESTIONS_TOOLBAR_REMOVE_QUESTIONS_CONFIRMATION="Вы действительно хотите удалить эти вопросы?"

Добавим код, который будет выбирать, какую из определенных нами панелей инструментов отображать. Создайте файл /administrator/components/com_myquestions/toolbar.myquestions.php:

Вызов функции getPath() класса JApplicationHelper позволяет обратиться к файлу toolbar.myquestions.html.phpбез указания имени компонента, что удобно, если впоследствии понадобится изменить это имя.

Выражение switch используется для выбора одной из панелей инструментов в зависимости от значений переменной $task.

Обратите внимание, что код распределен по двум файлам - toolbar.myquestions.phpи toolbar.myquestions.html.php, чтобы отделить логику обработки от непосредственного вывода информации.

Обновите страницу в бэкенде и выберите в меню " Компоненты" пункт " Моя система "вопрос - ответ"". Результат должен быть таким же, как на рис. 1.9.

(есть увеличенное изображение)

Рис. 1.9.  Первая панель инструментов

Чтобы увидеть другую панель инструментов, добавьте строку &task=reply в конец URL: ссылка: http://localhost/joomla/administrator/index.php?option=com_myquestions&task=reply(рис. 1.10).

(есть увеличенное изображение)

Рис. 1.10.  Вторая панель инструментов

Каждая кнопка панели инструментов соответствует некоторой задаче. Когда пользователь нажимает на какую-либо кнопку, соответствующая задача добавляется к форме, и эта форма автоматически отправляется. Поскольку самих форм мы еще не создали, кнопки не работают.

Чтобы использовать для кнопки свою картинку, необходимо создать файл CSS, содержащий подобное выражение:

.icon-32-myiconname { background-image: url(icon-32-myiconfile.png); }

Класс JToolBarHelper будет искать для заданного значения iconname класс .icon-32- iconname. Название файла должно начинаться с "icon-32-".

В таком случае вызов функции JToolBarHelper::custom() будет выглядеть так:

JToolBarHelper::custom('someFunction', 'myiconname.png', '', 'Альтернативный текст', false, false);

Ваш файл CSS необходимо подключить в файле admin.myquestions.phpследующим образом:

JHTML::stylesheet('delete.css', 'administrator/components/com_myquestions/');

Предполагается, что файлы delete.cssи icon-32-myiconfile.pngнаходятся в папке /administrator/components/com_myquestions/.

Ключевые термины

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT