Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

$task - задача, которая будет выполнена; $icon - пиктограмма кнопки; $iconOver - пиктограмма при наведении курсора мыши; $alt - подпись под кнопкой; $listSelect - нужно ли работать только с выбранными элементами списка.

Как правило, в URL Joomla присутствует переменная task, определяющая задачу, которую должен выполнить компонент. В коде компонента в зависимости от полученного значения task вызывается некоторая функция. Например, если URL выглядит как ссылка: http://localhost/joomla/index.php?option=mycomponent&task=show, то компонент mycomponent будет обрабатывать задачу show.

Параметры $icon и $iconOver задают, как ни странно, не название файла изображения, а название класса CSS, для которого задано это изображение в качестве фонового. К названию класса автоматически добавится строка "icon-32-" и будет произведен поиск этого класса в подключенных файлах CSS. Например, если третий параметр функции JToolBarHelper::custom() задан как send.png, то будет найден класс .icon-32-send, а в результате картинка будет отображена с помощью кода:

Если данная панель инструментов создана для одной-единственной записи, а не для списка, то параметру $listSelect следует задавать значение false. Если этот параметр имеет значение true, то для события кнопки onclick задается следующий код на Javascript:

if (document.adminForm.boxchecked.value==0) { alert('Пожалуйста, выберите объект из списка'); } else { Joomla.submitbutton('myquestions_sendToExpert') }

Если же $listSelect имеет значение false, то проверка того, выбраны ли в списке какие-либо элементы, не осуществляется:

Joomla.submitbutton('myquestions_sendToExpert')

Для вывода названия панели инструментов и пиктограммы служит метод void title(string $title, string $icon), где:

$title - название панели инструментов; $icon - название класса CSS, для которого необходимое изображение задано в качестве фонового. К названию класса автоматически добавится строка "icon-48-".

Например, если вы хотите использовать в качестве пиктограммы файл /media/com_mycomponent/images/sample-48.png, то добавьте в CSS класс

.icon-48-sample { background: url('../images/sample-48.png') 0 0 no-repeat; }

Теперь для отображения названия необходимо добавить в код строку:

JToolBarHelper::title('Мой компонент','sample');

Для вывода между кнопками вертикальной черты-разделителя служит метод divider():

void divider();

Практика

Описание учебного примера

Для примера будем создавать компонент системы "вопрос - ответ". Назовем его myquestions. С помощью этого компонента посетители сайта смогут задавать свои вопросы, по желанию помечая их как предназначенные для публикации на сайте или как скрытые. Функциональность, доступная администратору системы:

отправить уведомление о вопросе эксперту по электронной почте;

задать дату снятия вопроса с публикации;

скрыть от посетителей сайта отдельные поля вопроса;

присвоить вопросу категорию;

редактировать список категорий;

ответить на вопрос;

отправить ответ автору вопроса по электронной почте;

удалить вопрос.

Уведомление о каждом присланном вопросе автоматически отправляется модератору по электронной почте. Модератор либо пересылает вопрос эксперту, либо удаляет (например, в случае спама), а также присваивает вопросу какую-либо категорию. Если посетитель пометил свой вопрос как скрытый, но по каким-то причинам его необходимо опубликовать (например, указан некорректный e-mail и отправить ответ невозможно), то модератор задает дату снятия вопроса с публикации. Таким образом, отображаться на сайте будут вопросы, удовлетворяющие следующим условиям:

есть ответ;

либо вопрос не помечен как скрытый, либо дата снятия вопроса с публикации указана и больше текущей даты

Для каждого вопроса будем хранить следующие данные:

id;

имя автора;

дата вопроса;

собственно текст вопроса;

город;

e-mail автора;

IP автора;

id категории;

отображать ли вопрос на сайте;

дата снятия вопроса с публикации;

отправлен ли вопрос эксперту;

ответ на вопрос;

отправлен ли ответ автору вопроса.

Регистрация компонента в базе данных

Зарегистрируем наш компонент в базе данных, добавив запись в таблицу, содержащую данные о расширениях. Перейдите в phpMyAdmin(если вы работаете с Denwer, то для этого вам нужно ввести в адресной строке браузера ссылка: http://localhost/tools/phpmyadmin), зайдите в базу данных, в которую вы установили Joomla, и откройте вкладку " SQL" (рис. 1.3).

(есть увеличенное изображение)

Рис. 1.3.  Выполнение SQL-запроса

Теперь введите следующий SQL-запрос. Предполагается, что префикс таблиц вашей базы данных - "jos_". Если вы указали при установке Joomla другой префикс, замените "jos_" на него.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT