Читаем Разрботка расширений для CMS Joomla полностью

Ключ должен быть записан в верхнем регистре и не должен содержать пробелы. Все ключи во фронтенде должны начинаться со строки <префикс><имя расширения>_, например:

COM_CONTACT_CHANGE_CONTACT_BUTTON

Значение (перевод ключа) должно быть заключено в двойные кавычки. Если значение к тому же содержит двойные кавычки, то они должны быть записаны в виде HTML-сущности, например, &quot.

Для использования переводов применяются методы статического класса JText _(), sprint() и printf().

Простейший способ вывести перевод строки - использовать метод JText::_(), который просто переводит строку, переданную ему параметром. Например:

echo JText::_('COM_MYCOMPONENT_HELLO_WORLD');

Если перевод для заданной строки не будет найден в языковых файлах, то метод _() вернет саму эту строку. Перед поиском строка будет переведена в верхний регистр, поэтому не имеет значения, в каком регистре ее записать в коде.

Если в строку необходимо включить какие-либо значения, то используются методы JText sprintf() и printf(), аналогичные одноименным функциям в PHP. Их параметрами являются строка для перевода и любое количество аргументов для подстановки в переведенную строку. Сами параметры не будут переведены. Методы sprintf() и printf() различаются тем, что printf() выводит получившуюся строку на экран и возвращает ее длину, а sprintf() возвращает саму строку и ничего не выводит.

Например, если в языковом файле ru-RU.com_mycomponent.ini задано

COM_MYCOMPONENT_THANK_YOU="Спасибо за Ваше сообщение, %s!"

а в коде расширения имеется строка

echo JText::sprintf('COM_MYCOMPONENT_THANK_YOU', 'Вася');

то результатом будет вывод на экран строки "Спасибо за Ваше сообщение, Вася!".

Аргументы задаются так же, как в одноименных функциях PHP: %s означает строку, %d - целое число, %f - число с плавающей точкой и т.д.

Паттерн "фабрика" (класс JFactory)

В Joomla существует статический класс JFactory, реализующий паттерн "фабрика". Методы данного класса (getApplication(), getDate(), getDbo(), getDocument(), getLanguage(), getURI(), getUser(), getMailer(), getEditor() и др.) позволяют получить доступ к соответствующим глобальным объектам фреймворка (JApplication, JDate, JDatabase, JDocument, JLanguage, JURI, JUser, JMail, JEditor и др.), ряд которых будет рассмотрен далее.

Рассмотрим пример получения доступа к объекту JUser:

$user =& JFactory::getUser(); if ($user->guest) echo "Вы не вошли на сайт"; else echo "Вы вошли на сайт как ".$user->name;

Обратите внимание на знак амперсанда перед вызовом метода getUser(). Мы получаем ссылку на объект-представитель текущего пользователя. Если пропустить амперсанд, то будет создана копия этого объекта и изменения, которые мы будем в ней производить, не затронут оригинал.

HTTP-запрос (класс JRequest)

В Joomla вместо непосредственного использования глобальных массивов $_GET, $_POST, $_FILES, $_COOKIE, $_ENV, $_SERVER и $_REQUEST удобнее применять класс JRequest. Его методы пропускают данные, введенные пользователем, через фильтр во избежание инъекций.

Для получения переменных запроса GET/POST используется метод mixed getVar(string $name, string $default=null, string $hash='default', string $type='none', int $mask=0), где:

$name имя переменной; $default значение по умолчанию, которое вернет метод getVar(), если значение переменной не задано; $hash источник данных, по умолчанию они будут получены из массива $_REQUEST. Явное указание массива GET или POST повысит безопасность кода; $type тип ожидаемого значения: INT INTEGER FLOAT DOUBLE BOOL BOOL WORD ALNUM допускает только буквенно-цифровые значения; CMD BASE64 допускает только те символы, которые могут быть представлены в кодировке base64 (т.е. a-z, A-Z, 0-9, /, + и =); STRING ARRAY PATH исключает возможность атаки. Например, если исходное значение содержало /./ или /../, то вместо него метод вернет пустую строку; USERNAME удаляет управляющие символы (0x00 - 0x1F), 0x7F, <, >, ", ', % и &; $mask константа, задающая опции фильтрации: JREQUEST_NOTRIM не удалять пробелы в начале и конце строки; JREQUEST_ALLOWRAW без какой-либо фильтрации; JREQUEST_ALLOWHTML не удалять HTML-код, но пропустить значение через фильтр (в частности, удалить опасные теги - script, applet, iframe и др.).

Эти константы не заключаются в кавычки, т.к. это не строки, а статические переменные. Если ни одной опции не задано, то HTML-теги, а также пробелы в начале и конце строки будут удалены.

Пример:

$answer = JRequest::getVar('answer', 'no answer', 'post', 'string', JREQUEST_ALLOWRAW);

Если нужно получить весь массив переменных запроса в отфильтрованном виде, используется

mixed get(string $hash='default', int $mask=0)

Например, получим массив $_POST:

$arr = JRequest::get('post');

Для присвоения переменным запроса значений используется метод string setVar(string $name, string $value=null, string $hash='method', bool $overwrite=true)

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT