Читаем Разрушитель полностью

Ты делаешь шаг вперед и бьешь кулаком по зеркалу. Звук удара разносится по комнате. Но это не звон разбитого стекла. Зеркало задрожало и осталось целым и невредимым. «Вот дурак! — вопит Жаррадан Марр. — Ты что, на самом деле думал, что ворота между мирами так легко разрушить? Да если б это было так, моя судьба зависела бы от любой случайности. От плохой погоды, например». Пожалуй, он прав! Вряд ли можно было рассчитывать так просто справиться с могущественным чародеем! «Мое зеркало невозможно разбить. Ты лишь попусту тратишь время — свое и мое. Я вижу, служить ты мне не хочешь. Что ж, если ты не стал моим другом, тебе придется быть моим врагом». Образ Жаррадана Марра в зеркале постепенно растворяется, и там вновь появляется твое отражение. Собрав остаток сил, ты готовишься нанести по зеркалу еще один мощный удар — 302.

<p><strong>153</strong></p>

Восточный коридор сужается и идет немного под уклон. Пол сырой и холодный. Над головой снова вспыхивают и гаснут светящиеся сталактиты. Вскоре ты чувствуешь, что под ногами что-то хлюпает. Ты смотришь вниз и только теперь замечаешь, что идешь по густой желеобразной жидкости темно-синего цвета. Коридор резко сворачивает к северу, а ты все бредешь и бредешь вперед. Не очень-то приятно шагать по хлюпающему полу, но синяя жижа, похоже, не наносит тебе видимого вреда. Наконец ты подходишь к развилке. Дальше, прямо по коридору, жидкость приобретает еще более темный оттенок. Но достаточно повернуться направо и шагнуть на одну ступеньку вверх, как ты окажешься в абсолютно сухом туннеле, ведущем на восток.

Если ты хочешь двигаться дальше на север, то 232. Если предпочтешь повернуть на восток, то 84.

<p><strong>154</strong></p>

Массивная деревянная дверь заперта на замок. Ты, конечно, можешь попытаться выломать ее, но при этом рискуешь повредить плечо. Итак, если ты попробуешь взять северную дверь приступом, то 396. Если решишь войти в восточную дверь, то 263.

<p><strong>155</strong></p>

Ты подходишь к каменному шару. Выступ, на котором он лежит, лишь немного выше уровня твоей головы. Ты протягиваешь к шару руки, но едва твои ладони прикасаются к нему, отпрыгиваешь как ужаленный — с виду обычная каменная поверхность оказывается раскаленной будто сковородка. Отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Неожиданно шар начинает превращаться в кристалл, и еще мгновение спустя ты видишь внутри него сморщенное лицо, которое открывает глаза и пристально смотрит на тебя. Губы начинают шевелиться, и под сводами коридора разносится зловещий голос: «Нкчт пжнп жесп здб нкж! Нжфж жлкотыир жшклуч тпампж жшьеф крбстьиш брадбр рбм фссб. Вждь оэтпим пкаглб збукоф шк. Биж щжаэт помпжип рфжкжак отыас жйчбсип баэтп мофзн бжшь».

Что ты предпримешь? Если хочешь посмотреть, что голова будет делать дальше, то 428. Если решишь вернуться назад и повернуть в другой туннель, то 81. Еще ты можешь вернуться на перекресток и повернуть там на запад (213) или на восток (50).

<p><strong>156</strong></p>

Довольно продолжительное время ты бредёшь по длинному прямому коридору и, наконец, достигаешь очередного перекрестка. Пока ты размышляешь, куда отправиться дальше, голубые сталактиты, доселе освещавшие твой путь, неожиданно гаснут, оставляя тебя в кромешной темноте. Итак, куда ты пойдешь?

На север — 354.

На юг — 212.

Прямо на восток — 310.

<p><strong>157</strong></p>

Ты покидаешь Тагруффа и выходишь во двор, где растворяешься в толпе воинов. У всех этих бойцов строптивый нрав. Лишь одно желание управляет ими — желание битвы и крови. Легионеры одеты в короткие кожаные куртки — такова военная форма, принятая на Корабле-Крепости. У каждого из бойцов на шее висит жетон с личным номером. Ты решаешь присоединиться к одной из групп, чтобы разузнать об Учебном Лагере. Если хочешь подойти к группе Орков и Людей-Носорогов, которые что-то не поделили друг с другом в дальнем углу двора, то 377. Если ты присоединишься к толпе Гоблинов и Эльфов, что стоит в центре двора, то 284.

<p><strong>158</strong></p>

Ты ожидал увидеть за дверью маленькую грязную комнатушку, но перед тобой открывается просторное помещение, залитое ярким солнечным светом, который струится из большого иллюминатора. На стенах висят книжные полки и карты звездного неба. Письменный стол, стоящий рядом с иллюминатором, завален книгами, картами и какими-то механическими приспособлениями. Из комнаты,, ведут две боковые двери, и ты видишь, что одна из дверей открывается.

«Отлично! Заходи! Стучаться необязательно. Чувствуй себя как дома! Чтоб я еще раз вернулся на этот проклятый корабль! Вот когда будем в Дри, я сойду там на землю и поеду в порт Блэксэнд. Больше меня на этих летучих кораблях никто не увидит!"

Ты видишь перед собой старика с длинными седеющими волосами. Он погружен в собственные мысли и говорит куда-то в сторону, почти про себя. Затем он, наконец, замечает тебя, и поверх очков с узкими линзами на тебя устремляется вопросительный взгляд.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези