Читаем Разрушитель полностью

В панике ты бросаешься к выходу из комнаты, однако Тень-Убийца проворнее тебя: удар ножа настигает тебя, когда до спасительного туннеля остаются считанные метры. Из глубокой раны на твоей спине фонтаном бьет горячая кровь. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Несмотря на чудовищную боль, тебе все-таки удается добраться до арки, и в тот же момент ваши тени разделяются. Чем дальше ты уходишь от освещенной комнаты, тем бледнее становится Тень-Убийца. В свете голубых сталактитов она практически полностью исчезает, проскальзывает обратно в комнату и устраивается на полу. Ты не веришь своим глазам — теперь Тень-Убийца вновь выглядит как куча черного тряпья! Ты поворачиваешься и уходишь, так и не поняв толком, что же здесь произошло. Вскоре ты возвращаешься к развилке и поворачиваешь на запад — 309.

<p><strong>243</strong></p>

Под издевательский хохот всей четверки ты, едва справляясь с кипящей в груди яростью, удаляешься прочь. Но твоя «трусость» даром не проходит — на то время, пока ты пребываешь в Учебном Лагере, уменьши уровень своего МАСТЕРСТВА на 1 — 348.

<p><strong>244</strong></p>

Ты идешь вперед и вскоре оказываешься на развилке. Ответвление тропы уходит на север. Туда указывает стрелка с надписью «Ковен». На стрелке, обращенной к югу, написано «Река Нечистот», но тропинки туда нет. И, наконец, надпись на стрелке, показывающей на восток, сообщает, что тропа ведет в Учебный Лагерь. Куда ты решишь пойти?

Если на север, то 191. Если на юг, то 57. Если выберешь восточное направление, то 12.

<p><strong>245</strong></p>

Ты обшариваешь каменные стены в поисках выхода, но тщетно! Вне себя от ярости ты возвращаешься на перекресток. Теперь ты можешь повернуть на север (354), или на восток (310).

<p><strong>246</strong></p>

Карты и схемы, судя по всему, относятся к очень важным документам, но разобраться в них ты не в силах. Выдвижные ящики стола забиты бумагами, книгами и письменными принадлежностями. Лишь один ящик заперт на замок, и открыть его тебе никак не удается. Ты хватаешься за ручку и с силой тянешь ее на себя. Но ящик не поддается. Еще один рывок — и ручка остается у тебя в ладони. А ящик по-прежнему стоит там, где и был раньше. Нет! Ты откроешь этот чертов ящик! Не в силах сдержать раздражения, ты выпускаешь когти и наносишь мощный удар. С громким треском стол разлетается на куски — 302.

<p><strong>247</strong></p>

Тобой овладевает страх. Ты подбегаешь к одной из голов, выпускаешь когти и, как следует размахнувшись, наотмашь бьёшь её по лицу. Как только твои когти врезаются в мягкую плоть, голова куда-то отлетает и исчезает из виду. Но звука удара об стену или об пол ты не слышишь. Неожиданно у тебя за спиной раздается злобный раскатистый хохот. В ужасе обернувшись, ты понимаешь, что позади тебя никого нет, однако глумливый смех все продолжает звучать у тебя в ушах. Ты вновь поворачиваешься и видишь, что голова, по которой ты только что ударил, опять стоит на своем месте. В то же мгновение по твоему телу прокатывается волна адской боли. Каждый мускул сжимает мучительная судорога. Вскоре острая боль стихает, но мышцы по-прежнему болезненно ломит. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если хочешь выбежать из комнаты через секретный проход, то 79. Если продолжишь бой с таинственными головами, то 9.

<p><strong>248</strong></p>

Намереваясь покинуть это место, ты поднимаешься на ноги. Бросив взгляд по сторонам и убедившись, что ты один, ты направляешься к западному коридору. По крайней мере, ты пытаешься это сделать, однако твое тело отказывается подчиниться мысленному приказу: вопреки своему желанию ты склоняешься над лежащим на полу Гномом — 399.

<p><strong>249</strong></p>

Ты приступаешь к еде. Мясо слегка жестковато (видимо, человек лежит здесь уже несколько дней), однако вполне годится в пищу — прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Покончив с трапезой, ты осматриваешь комнату, и твое внимание привлекает кожаный кошелек, лежащий на груде полуистлевших костей. Открыв кошелек, ты находишь 2 золотые монеты; если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Кроме того, ты замечаешь две стеклянные бутылки, лежащие неподалеку от растерзанного тела. Они покрыты тонкой паутиной трещин, однако целы. В одной бутылке налита жидкость зеленого цвета, во второй — голубого. Если ты хочешь выпить зеленую жидкость, то 318. Если ты предпочтешь голубую жидкость, то 350. Если ты вообще не намерен пить, отправляйся на 293.

<p><strong>250</strong></p>

В мешок ты сможешь складывать всё, что найдешь во время путешествия. С этого момента ты можешь не принимать во внимание указания о том, что ты можешь взять лишь один предмет из найденных тобой. Теперь ты имеешь право брать сколько угодно предметов. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте и 394.

<p><strong>251</strong></p>

Ты наступаешь ногой на несчастного Полуорка и обрушиваешь на него мощный удар. Пусть знает, как налетать на тебя! Собравшаяся толпа зевак встречает твой удар гулом одобрения. «Да оставь ты его, — говорит тебе широкогрудый Селянин, — я сам прикончу этого навозного червяка». Но поздно! Ты уже ввязался в драку с Полуорком:

ПОЛУОРК

Мастерство 6 Выносливость 6

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези