Читаем Разрушитель полностью

«Слабовато… — с ухмылкой цедит Тагруфф, — а ведь на вид ты вроде крепкий парень. Отдышись». Пока ты приходишь в себя, Тагруфф наклоняется к привратнику, что встретил тебя на входе, и едва слышно шепчет: «Пикси, ты знаешь, что надо делать…» Как только ты приходишь в себя, Пикси заводит тебя внутрь круга, который прочерчен на земле в пустующей части двора. «Жди здесь», — говорит Пикси и уходит. Ты ждешь, а тем временем разглядываешь круг. Вдруг ты понимаешь, что круг — это на самом деле сложенная кольцом веревка, а конец ее уходит в том направлении, куда только что отправился твой проводник, и там привязан к дереву. Точнее сказать, к самой верхушке дерева, силой пригнутого к земле. В этом положении дерево удерживает другая веревка, а рядом с ней уже стоит Пикси, вооруженный острым ножом. Ты понимаешь, что оказался в ловушке, но поздно!.. Пикси перерезает веревку, ствол распрямляется, и веревка, плотно обхватив твою лодыжку, со свистом подбрасывает тебя вверх. И вот ты уже беспомощно висишь на самой вершине дерева — 175.

<p><strong>432</strong></p>

Похоже, таинственным незнакомцам не очень-то нравится идея вступать с тобой в открытую схватку — твои размеры и злобное рычание испугают кого угодно! Проходит минута, другая, и твои противники, по-видимому, решив не искушать судьбу, поворачивают и быстро исчезают в противоположном направлении. Ты можешь спокойно продолжать свой путь — 137.

<p><strong>433</strong></p>

Последовав совету Птицы-Бормотня, ты отправляешься на север и вскоре оказываешься на вершине небольшого холма. Отсюда можно хорошенько осмотреть окрестности. Вдалеке справа ты видишь огромный лес; прямо перед тобой долину рваным шрамом прорезает река. Ты продолжаешь свой путь и вскоре подходишь к месту, где к тропе, по которой ты движешься, справа примыкает еще одна узкая тропинка — 134.

<p><strong>434</strong></p>

Круг сжимается все плотнее и плотнее… Твое положение безнадежно — по своей природе Древесные Духи не слишком злобные существа, но они никому не позволят пройти сквозь их лес без разрешения. Наказанием нарушившим это правило обычно бывает смерть…

На этом твое приключение окончено!

<empty-line></empty-line>

<p><strong>435<emphasis>(Иллюстрация на обороте)</emphasis></strong></p>

Ты с силой бьешь шаром по пластине, и коридор затопляет громкий металлический гул. Тебя, похоже, услышали: сперва из-за двери слышится какое-то ворчание, а затем шорох шагов. Дверь со скрипом открывается, и в образовавшуюся щель высовывается длинное рыло ЧЕЛОВЕКА-НОСОРОГА. Из-за длинного бивня прямо на тебя смотрит пара крошечных свинячьих глаз. Дверь открывается шире, и теперь ты можешь разглядеть слоноподобные ноги и мощный торс в тяжелых доспехах. Наконец ты слышишь голос Человека-Носорога: «Чжгпитжбжон бдп? Бы стрпип твж чбй! Жслкот ыеп пнкмб жшьучт попнигп впрктан жмждлжн нпупт прбвляй сяенбин пмжрошж стьдж сяте двб. Нфоч тпия зыкоп рпгл пткл? Фбкрб йсяап пкбия онж ефстр пклит жбжох прпш фюев збф чкф!» Он явно не собирается тебя впускать и прямо перед твоим носом с грохотом захлопывает дверь. Если хочешь толкнуть дверь и, ворвавшись в комнату, сразиться с Человеком-Носорогом, то 357. Если предпочтешь вернуться к развилке и оттуда повернуть на север, то 144.

<p><strong>436</strong></p>

В какую дверь ты хочешь выйти: в восточную (49), западную (409), северную (262), или южную (201)?

<p><strong>437</strong></p>

«Ты не знаешь условного сигнала? Даррамусс не дал тебе его?» — с недоверием в голосе спрашивает Охранник. Ты пожимаешь плечами, как бы давая понять, что не видел Даррамусса. «Но Даррамусс всегда у себя в комнате. Ладно, подожди здесь минуту. Я схожу и посмотрю, где он». Охранник хватает дубинку и устремляется в глубь коридора, оставляя тебя одного. Если решишь дождаться возвращения Охранника, то 38. Если зайдешь в его комнату и попытаешься найти выход, то 54.

<p><strong>438</strong></p>

В изумлении крестьяне наблюдают, как их казавшийся непобедимым герой бездыханный падает к твои ногам. В толпе поднимается ропот. «Он убил Рога! — вопит кто-то. — Бей его! Эта тварь от нас не уйдет!» Один из крестьян бросается в хижину и через секунду вылетает оттуда, сжимая в руках вилы. «Быстрее! — слышишь ты за своей спиной грубый, низкий голос Полуорка, — Надо уносить ноги. Айда за мной». Бросив взгляд на селян, ты понимаешь, что его предложение не лишено смысла, и пускаешься наутек. Вы бежите, а за вами гонится толпа разъяренных жителей Ковена. Однако, добежав до края деревни, они останавливаются, посылая вам вслед ругательства и грозно размахивая кулаками.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези