- В отличие от вас, Злой, и большинства других игроков, которых насчитывается уже более семи сотен, он решил оставить все данные о себе в открытом доступе. Причин такого решения я не смогу вам назвать - у меня нет такой информации.
Присвистнув, я решил отложить бесполезного для меня сейчас Маньяка, и задал вопрос, ради ответа на который, собственно, и зашел:
- А что насчет характеристик Игроков? Мне можно узнать, как они между собой взаимосвязаны и за что отвечает каждая?
Привратник довольно усмехнулся:
- На эти вопросы я могу ответить. На данный момент Игрок по имени Злой обладает тремя основными характеристиками. Параметр Сила отвечает за грубую физическую силу, параметр Интеллект - за способность к мышлению, память и работу мозга в общем. Выносливость позволяет временно увеличивать значения прочих характеристик.
Я моргнул, мало что поняв из этих объяснений:
- Временно увеличивает? Как бафф?
- Очень похоже, разве что работает с постоянным значением, и до тех пор, пока хватит выносливости.
Какая-то идиотская система!
- А как можно повысить жизнь? От чего вообще зависит ее количество?
Старик нахмурился:
- Анализ здоровья происходит в момент инициации Игрока - этим занимается Алтарь Знаний. С каждым повышением уровня Игрок имеет возможность поднять значения своей жизни или маны - с помощью того же Алтаря.
- Но у меня нету маны - даже показателя такого нет!
- Мана нужна тем, кто использует магию...
Я на секунду даже потерял дар речи:
- Есть и такие?! Есть маги?!
Привратник спокойно кивнул:
- На данный момент открыто уже более пятидесяти профессий - среди них есть и такие, которые используют ману. К сожалению, большего я сказать не могу - люди отчего-то не торопятся делиться информацией о своих способностях с другими.
Я стиснул зубы, понемногу закипая - выходит, я мог получить профессию Мага, но из-за желания получить алмазный аккаунт лишился этой возможности?!
- А какие профессии уже открыты?
- Вот короткий список самых популярных: Исследователь - 368 Игроков. Безумец - 145 Игроков. Грабитель - 85 Игроков. Дуэлянт - 53 Игрока. Маг огня - 14 Игроков. Маг воздуха - 11 Игроков. Остальные профессии освоены в единичном экземпляре, и закрыты для изучения. Кроме Маньяка.
Ноги от обилия информации ослабели, и я присел на каменный лежак, исполняющий тут роль круга возрождения:
- Недоступны? А остальные значит -доступны?
- Конечно. Многие оставляют знания о профессии открытыми, скрывая при этом свои навыки и способности.
Вот черт. Учитывая, что я смог самостоятельно, буквально за пару минут изучить навык <исследование>, то отчего бы я не справился с тем же в роли Мага? Жаль, что я не Маг.
- Есть ли доступные к изучению навыки для моей профессии? - вопрос я задал без особых надежд, однако хранитель смог меня удивить:
- В данный момент доступно два навыка для профессии Исследователь - хотите их изучить?
Я подобрался:
- А существует какое-то ограничение на их количество?
- Такого ограничения нет. Однако я бы советовал сосредоточиться на одном, самом полезном навыке - для начала.
- И какой навык самый полезный?
Старик хитро улыбнулся, пригладив ладонью белоснежную бороду:
- Это уже зависит от каждого Игрока и избранного им стиля игры.
Я махнул рукой - дед странным образом умудрялся давать ответы, не отвечая:
- Ладно, тогда научи меня всему, чему можешь...
Привратник стер с лица улыбку:
- Возложи руки на Алтарь, Злой, и внемли Игровой мудрости! 'Параллельное мышление' даст тебе возможность думать сразу о многом, не отвлекаясь на многое, а 'концентрация' позволит глубже погрузиться в размышления.
- Концентрация? Зевс решил открыть этот навык для всех?
- Неправильная догадка. <Концентрации> обучает Игрок с именем Хитрый Галилей.
Я ухмыльнулся - прикольный ник себе выбрал мой коллега! Не то, что я - на эмоциях сказал первое, что пришло в голову. Догадываюсь, кстати, какая у него фраза-ключ может стоять для работы с Алтарем Знаний.
Две новых иконки загорелись перед моими глазами, заставив меня потереть руки в предвкушении:
- А применение навыков в реальном...ну, неигровом мире - влечет за собой какие-то последствия?
Хранитель печально кивнул:
- Разумеется. Первый Маньяк именно благодаря этому смог так быстро поднять уровни. Если его не остановить в ближайшее время, то он может стать чересчур сильным. На его совести жизни уже десятков простых людей - а ведь в конечном счете он тот, кто должен защитить их от темных сил! - старик сокрушенно покачал головой:
- Что страшно - его профессия и приобретенные навыки находятся в открытом доступе, и каждый новый Игрок в состоянии обучиться искусству убивать!
Я заинтересованно наклонился вперед, уперевшись локтями в колени:
- Однако пока что профессия Маньяк не входит в число самых популярных. А какие у него есть навыки? Расскажи о них!
Советник кивнул:
- Я могу поведать о некоторых его способностях... <Персекусион> - так Муэрте назвал свой первый скилл. Он увеличивает силу холодного оружия в руках Игрока: чем дольше он преследует свою жертву, тем больше урона ей наносит.
Это вроде накапливающегося баффа? Увеличение дамага - мощная штука!