Читаем Real-RPG. Город гоблинов полностью

Ух ты… Похоже мой внутренний голос напрямую подсказывает, что это плохая идея? Причем подсказка давала даже больше, чем могло показаться на первый взгляд. Если магия не рекомендуется для первоначального выбора, то, получается, будет возможность взять мудрость позже? Более, чем вероятно. Классов я тут не вижу, так что не будем торопиться и следовать шаблонам. Как минимум обдумаем все еще раз…

Скажем, если брать ее нельзя, то зачем она вообще присутствует? Расчет на то, что я и без того мог оказаться мастером боевых искусств? Или просто профессиональным солдатом? К черту…

Я бегло просмотрел описания прочих навыков. Как я и думал, Система обещала обучить меня владению выбранным типом оружия. Хочется надеяться, что оружие мне тоже предоставят, но чуть позже. Потому что если нет, то выбирать нужно “рукопашный бой”. Раз уж магию нам заведомо не рекомендуют…

Внимание (Интуиция)! Особенность не рекомендуется для первоначального выбора!

Подсказки этого типа давались с явной задержкой, словно даже с неохотой. А вот у оружейных навыков ничего подобного не всплывало. Значит логично поверить, что какое-то стартовое оружие мне все же выдадут. Иначе можно перехитрить самого себя…

Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!

(300…299…298…)

Очередной таймер, подгоняющий меня сделать выбор. Какой в этом смысл? Впрочем, пяти минут вполне достаточно, чтобы еще раз тщательно все обдумать. Тем более это время, похоже, выделено именно на выбор навыка, а не какое-то общее ограничение.

Обычно в играх выбор оптимального оружия зависит от баланса, который закладывают разработчики, а он может быть сколь угодно оторван от реального мира. Однако мне, за неимением других вариантов, лучше ориентироваться именно на реальность. Насколько это возможно, учитывая, что со средневековым оружием я знаком в основном теоретически. На основе книг, фильмов и все тех же игр…

Итак, начнем сначала. Меч – “король оружия” и, казалось бы, самый очевидный выбор. Уверен, большинство игроков, не выбравших магию, возьмут именно его. Правильность такого решения во многом зависит от противников. Скажем, что я буду делать с мечом, если дело дойдет до схватки с дикими зверями? К тому же меч – весьма широкое понятие. Он может быть двуручным, одноручным или же плодом смешения их черт – бастардом. Разного размера, веса, формы лезвия и гарды. И такое разнообразие ведь не просто так, каждый вариант предназначен для определенной ситуации и против определенного противника. Тем не менее, вариант неплохой…

Магия. Пройдемся еще раз. Тут руководиться придется скорее здравым смыслом и догадками, чем прямыми фактами. Насколько она “сильна” в реальности можно даже не упоминать, но в играх пользуется неизменной популярностью. Маги обычно сильны на поздних этапах, но имеют сложности с прокачкой и на начальных уровнях слабее воинов. И не факт, что я получу к ней боевое заклинание. Проигнорировать предупреждение? Нет, если бы я был уверен, что шанс взять магию предоставляется только на старте, то так бы и сделал, но… Почему-то на этот раз я был уверен, что шанс у меня еще будет.

Кинжалы? Несерьезно. Слишком короткие, хороши только против безоружного противника – это скорее вспомогательное оружие. Раненого добить, хлеб нарезать… Отбрасываем.

Топор… Не только оружие, но и весьма полезный инструмент. Однако топором практически невозможно блокировать удары, и он требует наличие в комплекте щита, а лучше полного доспеха.

Булава… Во многом хуже топора, но имеет и плюсы – вряд ли застрянет в трупе противника. И крови меньше. По крайней мере, в средние века воины-монахи использовали дробящее оружие именно для того, чтобы обойти религиозный запрет на пролитие крови. Впрочем, я подобных обетов не давал, так что поищу что-нибудь другое…

Я скользнул взглядом ниже по списку, остановившись на очередном пункте.


Владение копьем

Ранг: F

Уровень:1\5.

Тип: навык

Особенности:

– Обучает пользователя владению копьем.

– Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.


Копье. Не самый популярный вариант, но мне он нравился. Главным преимуществом и, одновременно, недостатком этого оружия была длина. Это ограничивало его применение в помещениях и на близкой дистанции, но зато позволяло держать противника на расстоянии и, в большинстве случаев, первому нанести удар…

Меч или копье? С одной стороны древко можно было сломать, перерубить или даже просто схватить. Копье неудобно в переноске, но может использоваться в качестве посоха. С другой – оно более универсально и годится как против людей и против животных. Да и в схватке мечника и копейщика, при отсутствии у них доспехов и примерно равном мастерстве, я бы поставил на последнего. Время утекало, затягивать с решением и дальше было нельзя.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези