Читаем Реальность где-то рядом полностью

— Еще как есть, не перебивай. Так вот, если ты во время игры спросишь: «А ты смотрел фильм „Последний патруль“?» — это будет фраза «вне игры».

— То есть, — подхватил Сергей, — если я упомяну знания или факты из жизни реального мира, неизвестные по правилам этого мира, так?

— Ну… да, — Кир кивнул, — и не только из реального мира. Упоминание Гэндальфа в игре по «Патрулям» еще будет допустимо, почему нет, а вот, скажем, упомянуть Гарри Поттера в Средиземье — значит ввести положение «вне игры», хоть и не слишком серьезное — мало ли какого Гарри ты имел в виду.

— Ладно, с этим ясно. Но я так и не понял…

— Да погоди ты, я ж к этому и веду. Вот, к примеру, людям, которые в игру сильно вживаются, не нравится, когда кто-нибудь рядом ведет внеигровой разговор или даже просто произносит внеигровую фразу. Не всем, но многим не нравится. Некоторых просто из себя выводит. Я так думаю, это потому, что такая фраза напоминает им, что они тут понарошку. А они, наоборот, хотели бы быть там на самом деле, дай им возможность, они бы жили в игре, а не в реале, есть такие. По-моему, это неправильно, эскапизм чистой воды, но это я так думаю, а клиент — он всегда прав. Поэтому в большинстве игр фразы и действия «вне игры» не приветствуются и частенько как-нибудь наказываются. Обычно игра бывает постмодерируемой, то есть сначала человек ляпнет что-нибудь не то, а уже потом ему за это баланс уменьшают на какую-нибудь сумму или вообще из игры выкидывают, если нарушение грубое. Но иногда игру делают премодерируемой, это когда компьютер анализирует все действия человека и допускает их в игре только после проверки «на вшивость». Само собой, при этом возникает небольшая задержка, и она никак не может быть очень большой — полсекунды максимум, иначе она станет заметной. Причем это полсекунды игрового времени. Так что нагрузку на процессор такой режим здорово увеличивает, поэтому в популярных играх премодерируемость обычно не вводят — это сильно повышает стоимость игрового часа. Я слышал как-то, что в Средиземье собирались такое ввести, но думал, что это просто слухи — я же говорил, что не сильно этим миром интересовался.

— Понятно. То-то мне показалось, что этот черный собрался себя бухгалтером назвать, но не успел. — Сергей задумался. — Тебе не кажется, что это усложняет нашу задачу?

— Да, — с несчастным видом кивнул Кир, — это делает ее почти невозможной. Нам надо идти обратно и искать другой мир.

У Сергея это предложение почему-то вызвало резкое неприятие, он даже сам себе удивился — вернуться, пройти к другой стене, что тут такого? Но вот не хотелось — и все.

— Зачем торопиться с выводами? — Чесноков пожал плечами. — Нам же вовсе не обязательно спрашивать у всех встречных, кем они работают в реале. Меня, как я понимаю, этот ваш автоматический модератор не контролирует, так что я спокойно могу просто сказать, чтобы меня не перебивали, а потом все выложить. Людей выявить, как я понял, несложно…

— Не получится. — Кир помотал головой. — Ты видел реакцию гнома? Он ничуть не удивился. Скорее всего, подобные тебе проходимцы уже вовсю тут шуруют. Всего-то надо заставить противника сказать что-нибудь неположенное, а потом собрать дроп… — ну все, что вывалилось: доспехи, оружие там, другие вещички — и все продать. По-моему, со строгостью наказания за фразу «вне игры» хозяева перестарались. Я думаю, со временем они заменят это на обычный штраф.

— Ну ладно. — Сергей мрачно кивнул. — Эти гаврики на нас не нападут, я уже сам догадался. Они — совсем тупые программы, да?

Кир оглядел притихших всадников. Кивнул:

— Триггерные, скорее всего. Спроси у них что-нибудь.

Сергей выбрал ближайшего:

— Эй, ты, как тебя зовут?

— Простите, вы ко мне обращаетесь? — с коротким полупоклоном отозвался тот, на которого Сергей смотрел. Чесноков фыркнул:

— К тебе, к тебе. Так кто ты такой и как тебя зовут?

— Я — оруженосец. Алан Зеленый из Рохана.

— Ясно. Зеленый, значит. А где здесь ближайшее место, где собираются всякие герои?

Алан покачал головой:

— Простите, господин, я не смогу ответить на ваш вопрос. Обратитесь лучше к моему хозяину. Но я могу рассказать о местных достопримечательностях.

Сергей удивился:

— А я-то думал… И кто твой хозяин?

— Вы, господин, — не моргнув глазом, ответил Алан. — Какие будут указания?

— Тьфу ты. — Сергей обернулся к улыбающемуся Киру. — Что смеешься? Могли бы и поумнее программки запустить. Этот же вообще болван болваном.

Кир хмыкнул:

— Мы ни при чем. Это стандартный тип, просто хозяева игры то ли поленились ему базу знаний набить, то ли распознавалку толком не обучили.

— Хорошо. — Сергей похромал к лошади. — Так что, назад поедем? Кстати, ты мне про кольчугу не ответил и про мою силу.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантастический боевик

Похожие книги

Укрытие. Книга 2. Смена
Укрытие. Книга 2. Смена

С чего все начиналось.Год 2049-й, Вашингтон, округ Колумбия. Пол Турман, сенатор, приглашает молодого конгрессмена Дональда Кини, архитектора по образованию, для участия в специальном проекте под условным названием КЛУ (Комплекс по локализации и утилизации). Суть проекта – создание подземного хранилища для ядерных и токсичных отходов, а Дональду поручается спроектировать бункер-укрытие для обслуживающего персонала объекта.Год 2052-й, округ Фултон, штат Джорджия. Проект завершен. И словно бы как кульминация к его завершению, Америку накрывает серия ядерных ударов. Турман, Дональд и другие избранные представители американского общества перемещаются в обустроенное укрытие. Тутто Кини и открывается суровая и страшная истина: КЛУ был всего лишь завесой для всемирной операции «Пятьдесят», цель которой – сохранить часть человечества в случае ядерной катастрофы. А цифра 50 означает количество возведенных укрытий, управляемых из командного центра укрытия № 1.Чем все это продолжилось? Год 2212-й и далее, по 2345-й включительно. Убежища, одно за другим, выходят из подчинения главному. Восстание следует за восстанием, и каждое жестоко подавляется активацией ядовитого газа дистанционно.Чем все это закончится? Неизвестно. В мае 2023 года состоялась премьера первого сезона телесериала «Укрытие», снятого по роману Хауи (режиссеры Адам Бернштейн и Мортен Тильдум по сценарию Грэма Йоста). Сериал пользовался огромной популярностью, получил высокие рейтинги и уже продлен на второй и третий сезоны.Ранее книга выходила под названием «Бункер. Смена».

Хью Хауи

Научная Фантастика / Социально-психологическая фантастика