Читаем Реферат, курсовая, диплом на компьютере полностью

На этой панели размещены доступные инструменты, с помощью которых можно нарисовать несложный рисунок или создать схему в документе редактора Word. Принцип их использования одинаков: сначала нужно выбрать инструмент, например прямоугольник, один раз щелкнув на соответствующей кнопке на панели инструментов. В окне документа появится поле для рисования, а указатель мыши примет вид маленького крестика. Теперь необходимо щелкнуть внутри этого поля и, удерживая кнопку мыши нажатой, растянуть прямоугольник (или другую фигуру) (рис. 5.4).

Рис. 5.4. Рисование объектов в Word

На панели инструментов Рисование размещены только некоторые графические объекты – линия, стрелка, прямоугольник и эллипс.

Примечание

Дополнительные фигуры– это различные сложные стрелочки, элементы блок-схем и сложные фигуры. Они доступны в меню Автофигуры, принцип их вставки – тот же.

После вставки в документ Word готовая фигура будет выделена специальными символами в виде небольших кружков. Это графические маркеры, с помощью которых фигуру можно редактировать. Угловые, а также вертикальные и горизонтальные маркеры предназначены для изменения размера объекта. Для этого достаточно навести указатель мыши на соответствующий маркер и в тот момент, когда он примет вид двунаправленной стрелки, щелкнуть кнопкой и переместить границу объекта. Другой маркер – зеленый кружок, обычно расположенный над объектом, – предназначен для вращения фигуры. Вращение объекта выполняется так же, как и изменение его размера: вам нужно выделить маркер указателем и в момент превращения указателя в стрелку, направленную по кругу, повернуть фигуру.

Чтобы удалить фигуру, достаточно выделить ее и нажать клавишу Delete.

Примечание

Если в схеме встречаются одинаковые объекты, вы можете скопировать готовую фигуру в буфер обмена, а потом вставлять ее необходимое количество раз. Гораздо проще сделать это следующим образом: перед перемещением фигуры нажмите и удерживайте клавишу Ctrl– при этом будет создана копия графического объекта.

Обратите внимание, что при создании рисунков в Word вокруг них по умолчанию отображается полотно – отмеченная область, специально предназначенная для рисования фигур. Оно помогает перемещать объекты в рисунке. Все фигуры находятся в пределах полотна, поэтому их положение можно изменять одновременно. Сделать это можно точно так же, как и изменить размер отдельной фигуры: необходимо просто переместить угловые, вертикальные или горизонтальные маркеры полотна.

Сразу же после создания фигуры и появления полотна в окне редактора Word отобразится панель инструментов Полотно. С ее помощью можно выполнить некоторые действия, например увеличить размер полотна. Воспользовавшись кнопкой Изменение масштаба рисунка, вы можете равномерно изменить размер всех фигур, которые находятся внутри полотна. Кроме этого, на панели инструментов Полотно есть кнопка, с помощью которой можно установить обтекание полотна текстом.

Воспользовавшись панелью инструментов Рисование, можно также выполнить заливку выделенного графического объекта цветом. Кроме того, на данной панели есть кнопки для изменения толщины, цвета и типа линий, из которых состоит выделенный объект. Вы можете, например, изменить цвет линий на красный, при этом сделать их толще и выбрать штрихпунктирный тип линии. Если в вашем рисунке встречаются прямые линии и стрелки, то, кроме этих инструментов редактирования, доступны еще некоторые. Например, воспользовавшись кнопкой Меню «Стрелки», можно выбрать направление и тип стрелок (рис. 5.5).

Рис. 5.5. Выбор типа и направления стрелок в соответствующем меню

Специальные кнопки на панели инструментов Рисование предназначены для создания эффекта отбрасывания тени графическими объектами. Воспользовавшись кнопкой Меню «Объем», можно превратить плоскую фигуру в трехмерную.

Если у вас несколько объектов, можно изменить их расположение относительно друг друга. Для этого нажмите кнопку Рисование и в открывшемся меню выберите пункт Порядок. Переместить фигуру на первое место можно с помощью пункта На передний план, а разместить ее позади всех можно, выбрав На задний план. Пункты Переместить вперед и Переместить назад позволяют расположить фигуру перед или за соседней, то есть на один уровень выше или ниже (рис. 5.6).

Рис. 5.6. Это меню позволяет настраивать порядок расположения графических объектов

Перейти на страницу:

Все книги серии Популярный самоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных