Читаем Реферат, курсовая, диплом на компьютере полностью

В некоторых случаях необходимо уменьшить созданную часть схемы, не уменьшая при этом размеры всего полотна, чтобы здесь же поместить другие графические объекты. Можно уменьшать вручную каждый графический объект, а можно поступить гораздо проще – одновременно изменить размер нескольких. Однако в первую очередь эти объекты нужно сгруппировать. Воспользовавшись кнопкой Выбор объектов, выделите нужные графические элементы на схеме. После этого выполните команду Рисование → Группировать. Вокруг сгруппированных объектов появятся маркеры, перемещая которые можно одновременно изменять размер всех объектов. Если вам необходимо работать с каждым из сгруппированных объектов отдельно, разгруппируйте их, воспользовавшись соответствующим пунктом меню Рисование.

После того как вы нарисовали графический объект, в него можно добавлять текст. Для этого необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на объекте и выбрать пункт Добавить текст. Текст, который добавляется внутрь графического объекта, можно, как и обычный, форматировать – изменять шрифт, тип выравнивания и промежутки между абзацами.

Воспользовавшись возможностью связи надписей, можно поместить текст в каскаде связанных надписей. Они удобны при вводе больших фрагментов текста. Если при вводе текста в первой из связанных надписей не будет хватать места, текст автоматически будет помещен во вторую, третью и т. д. Связать можно те надписи, которые уже размещены в рабочем поле. Для связывания одной надписи с другой, которая обязательно должна быть пустой, необходимо выбрать пункт Создать связь со следующей надписью в контекстном меню надписи, а после того как указатель мыши изменит вид, щелкнуть на новой, пустой, надписи.

Примечание

Для связанных надписей в контекстном меню появятся пункты Предыдущая надпись и Следующая надпись, позволяющие выделять соответствующую надпись.

При необходимости разорвать связь между надписями можно воспользоваться специальным пунктом контекстного меню.

<p>5.2. Графический редактор Paint</p>

Если вам нужно нарисовать какое-то изображение вручную и стандартных средств текстового редактора Word для этого недостаточно, то вы можете сделать это, используя специальную программу – графический редактор. Современные графические редакторы – это обычно мощные и сложные программы, умеющие делать очень многое: от создания рисунков до обработки фотографий. Небольшой графический редактор, обладающий, однако, всеми необходимыми возможностями для создания несложных рисунков, входит в состав операционной системы Windows ХР – это Microsoft Paint. Возможности Paint, на первый взгляд, мало отличаются от аналогичных, доступных в текстовом редакторе Word, но в целом эта программа функциональнее, в ней гораздо лучше реализованы инструменты удаления, поворота, заливки и особенно – рисования кривых и прямых линий.

Слева в окне редактора находится панель инструментов, снизу – панель цветов. В центре расположено рабочее поле, в котором создают и редактируют графические объекты (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Окно редактора Paint

Перед рисованием любой фигуры в окне редактора сначала нужно выбрать на панели цветов необходимые цвета. При этом следует помнить, что вы можете задать как цвет изображения, так и цвет фона. Цвет элемента рисунка (например, прямоугольника) выбирают щелчком левой кнопкой мыши, цвет фона – правой. Слева от панели цветов отображаются выбранные цвета – фона и изображения. Принцип создания изображений в Paint такой же, как и в редакторе Word: необходимо выбрать инструмент и с его помощью нарисовать в рабочем поле нужный объект, удерживая нажатой левую кнопку мыши. В Paint можно использовать следующие инструменты: прямоугольник, эллипс, многоугольник, скругленный прямоугольник, линию и кривую. Для линий можно дополнительно задавать толщину.

После того как вы немного потренировались, можно создавать чистовой вариант рисунка. Для этого необходимо очистить рисунок, выполнив команду Рисунок → Очистить. В результате вы увидите чистый лист, окрашенный цветом, заданным для фона.

В созданный в редакторе Paint рисунок можно добавить текст. Для этого можно использовать инструмент Надпись. После того как вы укажете место на рисунке, где будет расположена будущая надпись, на экране появится панель инструментов для форматирования текста. Здесь можно задать размер и тип шрифта. Обратите внимание, что текст вводится цветом изображения.

В редакторе Paint доступна заливка, заливка распылением, а также рисование карандашом и кистью. Воспользовавшись инструментом Выделение, можно выделить нужный фрагмент и скопировать его, используя буфер обмена. Выделенная область может быть не только прямоугольной, но и произвольной формы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Популярный самоучитель

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных