— У меня на это фантазии не хватит — Снова подначила девушка, но продолжать перепалку не стала, обернувшись к боссу и задумавшись.
Я тоже надолго ушел в себя, тщательно вспоминая все, что встречалось в этом лабиринте и пытаясь придумать хоть какой-нибудь внятный план действий. В принципе, что я, что Старви уже догадались, как можно завалить этого здоровяка. Он может и босс там и все такое. И в лоб бить его бесполезно, но способы как его одолеть имелись. Точнее он был только один.
Каменные тоннели этого лабиринта очень часто пересекались друг с дружкой, образовывая развилки, перекрестки и прочие прелести "кишкоблудства". Иными словами достаточно вытащить босса на один из таких перекрестков и появится возможность нанести ему удар.
Здоровья у него не много. Сколько именно — не знаю, но однозначно мало. Об этом можно было судить из названия "Матка-прародитель скальных червоточцев". И ключевые слова здесь отнюдь не "Матка-прародитель". Все встреченные нами "Червоточцы" хоть и были сложными противниками, особенно если наваливались по двое-трое, но живучими их точно не назовешь. Зачастую хватало двух-трех хороших ударов по телу, чтобы отправить их в мир иной.
Этот босс тоже был "Скальным червоточцем". Да, сильнее, мощнее и прочее, но вот здоровья у него все равно должно быть немного. А значит и убить его вполне реально, если грамотно вывести под удар. И чтобы это сделать достаточно заставить его "бегать" за одним из нас, в то время как второй будет ждать в нужной точке и нанесет этому червю урон, когда он будет ползти мимо.
Единственный минус этого плана — необходимость разделиться. И необходимость кому-то из нас достаточно долго торчать на одном месте, поджидая пока напарник выведет цель в нужную точку. И вся проблема тут именно в ожидании.
По любому, пока будешь ждать напарника, тянущего к тебе босса, к тебе приползет целая орава обычных "Червоточцев" и тебе будет уже совсем не до босса.
Можно конечно отступать вдвоем, заманивая тварюшку к перекрестку, а потом кто-то один уйдет в боковое ответвление, нанесет урон и побежит по тоннелям к следующей точке, но и тут не все так просто. Эти замечательные и милые "Червоточцы" обладали еще одной крайне неприятной способностью — "Кислотным выдохом". И срабатывала она в том случае, когда перед мордой зверушки оказывалось две или больше цели. На одиночную цель эту способность они не тратили.
И что-то мне подсказывает, что подобная фишка будет и у босса. Я уже трижды попадал под эту атаку в исполнении мелочи и очень и очень не хочу попасть под еще одну, только уже за авторством босса. Если уж от обычных "Червоточцев" прилетали плюхи, чуть не убившие нас с ведьмочкой за один удар, то что прилетит от босса — страшно представить. И что еще хуже — этим гадам было плевать на расстояние до цели. Они били своим "Кислотным выдохом", даже если до цели было еще хрен те знает сколько. Словно не могли ощутить расстояние до цели, ориентируясь исключительно на направление. В такой ситуации, если "приманка" и "засада" окажутся на одной линии, то босс сходу и долбанет своей способностью. И плевать ему будет, если до сидящего в засаде еще ползти и ползти. Что тогда станет с "приманкой", попавшей под удар, лучше не упоминать.
Вот и выходило, что единственный вариант разделиться и устраивать засады уже по факту, не оказываясь на одной линии перед боссом. Надо просчитать все так, чтобы один из нас бегал по тоннелям, выходя на перекрестки исключительно сбоку от босса и именно в тот момент, когда "приманка" его туда подтащит. Ни раньше, ни позже.
Еще одна сложность была в рядовых "Червоточцах". Кроме тех, что подтягиваются к тебе, если долго стоять на месте, были тут и такие, что свободно ползали по тоннелям и сколько их не убивай, а на смену им быстро приползают новые, занимая освободившиеся места. То есть, пока ты бегаешь по тоннелям, выходя на позицию для удара по боссу, за тобой волей-неволей соберется огромный "паровоз" из червяков поменьше.
— Кто будет приманкой? — Чуть ли не в унисон спросили мы друг друга, невольно улыбнувшись данному факту.
— Ты — Секунду помолчав и по новой все обдумав, решил я.
— У меня урон больше — С некоторым сомнением возразила девушка.
— Но и ляжешь ты быстро, если мелкотня прижмет.
— Твоя правда — Скривилась Старви — Ладно. Действуем. Лови маршрут и тайминги. — Махнула она рукой, скинув мне карту разведанных нами тоннелей, с наложенным на нее маршрутом движения и временем выхода на позиции.
— Такс… — Задумчиво протянул я, изучая эту схему — Вот тут смотри. Это нереально. Я при всем желании не смогу так быстро добежать к этой точке.
— Сможешь — Покачала головой девушка — У тебя ведь "Скорость" сильно зависит от количества противников?
— Заметила значит? — Хмыкнул я, но акцентировать внимание не стал — Ты права, но если опоздаю, мне хана.
— А ты не опаздывай — Отмахнулась Старви, словно от какой-то мелочи.