Читаем Регенерант Том 2 (СИ) полностью

Из-за этого эффекта нашу "схему" пришлось перекраивать чуть ли не на ходу. Дважды "Матка" чуть не угробила Старви своим "Кислотным выдохом", оказавшимся ужасающей силы. А все потому, что несмотря на дичайшее ускорение от "бегства", я частенько не успевал выходить на точку или уходить с нее. Слишком уж быстро приходилось носиться по тоннелям, не допуская того, чтобы мой "паровоз" пересекся с траекторией босса. Благо хоть случились эти неприятности именно тогда, когда у девушки была возможность юркнуть в сторону, в боковой тоннель и уйти с направления атаки. "Схема" пусть и трещала по швам, но рааботала.

— Чтоб я… — Крайне изнеможённо выдохнула Старви, грохаясь пятой точкой на пол прямо у туши сдохшего наконец босса — Да еще хоть раз…

— Не расслабляйся — Пробегая мимо, крикнул я и махнул себе за спину.

— А? Ну…….!!! — Посмотрев в указанном направлении, девушка невольно выматерилась — Шард, сволочь, сдохни уже!

— "Ну а я-то что?" — Мысленно возмутился я, с трудом не давая смеху прорваться наружу — "А я ничего".

Подумаешь почти три сотни мелкоты паравозиком за мной ползают. И цифра это понемногу растет. Фигня делов, часиков за пять-шесть как-нибудь да раскидаем…

<p>Глава 49</p>

Второй этап испытания "Сердца" как обычно заключался в распутывании хитрых головоломок. Причем сложность была не в самих головоломках, а в том, чтобы распутать их правильно. За любую ошибку следовала мгновенная расплата со стороны данжа. А не допустить эти ошибки было невозможно. Как пример — две двери, на одной рисунок недавно убитого босса первого этажа, на второй куча мала из его уменьшенных копий, потомков то бишь. Войдешь в неправильную и все ранее достигнутые успехи можно будет смело аннулировать. Активируются новые головоломки, перестроятся старые и можно начинать сначала.

Благо хоть подсказки изредка попадались. В каждом зале с очередным набором всевозможных загадок встречалось какое-нибудь ключевое слово. И если составить из уже известных нам слово хоть что-то внятное, то получалось что-то вроде: "Смело следуй желаниям своим". Надо ли говорить, что ни я, ни Старви в душе не чаяли, как воспользоваться этой подсказкой? Вот и я так подумал, что озвучивать эту мысль не имеет смысла. У меня на то ведьмочка есть. Это ее прерогатива. Уже часов пять этим развлекается. Достала хуже горькой редьки. Я уже начинаю подумывать воспользоваться подсказкой данжа и все-таки последовать умному совету. Прикончу спутницу и жить сразу станет легче. Сейчас это мое основное желание. Уверен к слову, что она хочет того же. Очень хочет.

— Ну и что будем теперь делать? — Оказавшись в очередном пустынном зале, чем-то напоминающем гладиаторскую арену или скорее бойцовскую яму, спросила Старви.

— А я знаю? — Пожал я плечами, без сил падая на мягкий песочек. Первый босс оказался той еще заразой. Точнее — сказался эффект от подземелья. Свойство с "Травмированием" открылось для меня с крайне неожиданной стороны. Как оказалось самое обыкновенное "Истощение" вполне успешно может навесить на персонажа немалую гроздь всевозможных травм. А главное условие для подобной неприятности босс мне вполне обеспечил — огромное количество беготни и напряжение всех сил, навалившиеся поверх изначального "Истощения". Отсюда и "Травмы". Да, все они мелкие и незначительные, но в сумме дают довольно серьезное ослабление. Там даже "Язва" в списке отметилась. Хотя я никогда бы не подумал, что ее можно отнести к "Травмам". Ну да системе виднее — В подсказке говорилось следовать своим желаниям…

— А желание у нас с тобой одно на двоих — Хмыкнула Старви — Вот только это определенно не выход.

— Агась — С тоской протянул я — Совсем не выход.

Нет, можно было бы конечно устроить бой прямо тут и утолить нашу взаимную неприязнь, только вот что дальше? Сильно сомневаюсь, что после подобного действа перед победителем вдруг откроются все двери и за каждой из них будет стоять сундук с сокровищами.

Скорее уж все произойдет с точностью до наоборот. Во-первых потеряем свойство, удваивающее добычу. Во-вторых, и это важнее — тупо сольем прохождение. Кто бы ни победил, а дальше без напарника он ни за что не продвинется. Каждая головоломка или задачка на нашем пути требовала, чтобы решали ее именно двое. Как пример — загадка с фонарями и рычагами. Тянешь за рычаг, загорается определённый фонарь или их группа. Причем некоторые из уже зажженных вполне могут затухнуть, если не успеешь потянуть рычаг в другой стороне зала. А успеть это сделать возможно только в том случае, если у нужного рычага уже ждет напарник, чтобы это сделать. И иначе никак.

Но допустим, хрен с ним со свойством. Позволю девушке себя убить, приду от точки возраждения на старте данжа, отправлю и ее на респ. Дождусь, пока и она придет… В общем — утолим свою неприязнь. Как вариант — это вполне возможно. Но…

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже