Второй эффект на фоне первого полностью терялся, но списывать его со счетов тоже не стоило. Урон-то разным бывает. Тот же "Огонь" или "Яд", в виде кислоты какой-нибудь или… В общем вариантов много, а суть в другом. По факту я получил дополнительную треть к наносимому урону, в случае если моими противниками окажутся маги или какие-нибудь хитровымудренные товарищи с долгоиграющими "дотами". А это само по себе ценно. Против вышеназванных противников я сейчас довольно слаб. Возможно потому система и дала мне бонус, чтобы подтянуть этот момент.
Еще две доставшиеся мне плюшки были менее интересны, но тоже порадовали. Оба предмета отлично подходили для моей профессии. "Котелок кровавого зельевара", ставший "кровавым" после привязки ко мне и "Ступка ведьмы". Первый повышал шанс успешного создания зельев на 50 процентов. А вот ступка давала их же, но только уже не на шанс создания, а на шанс получить усиленный вариант зелья. Оба предмета тоже были "Уникальными" и расставаться с ними я не собирался ни за какие коврижки. А потому и беспокоился немного о возможном появлении конкурентов.
Пока же у нас с ведьмочкой еще было время и гостей ждать не приходилось. Даже если ребятушки найдут комнату босса, спускаться не станут, пока не убедятся, что босса реально нигде нет и не догадаются, что их опередили.
С чего такая уверенность? Да все просто на самом-то деле. "Сердце обители" — это один из самых сложных данжей, пройти который не в состоянии ни одиночка, ни слабая группа несыгранных игроков, ни кто-либо еще. Только сильнейшим рейд-группам доступно пройти подобное подземелье. И это аксиома. Мы же с ведьмочкой рискнули эту аксиому нарушить. И до сего момента у нас это вполне получалось. А вот сейчас вышел затык. "Смело следуй желаниям своим", да? Проще говоря, поубивайте друг друга и будет вам счастье. Ага как же! Знаем мы подобные советы…
Почему же мы со Ставри вообще так загорелись идеей прикончить друг друга? Ооо… Тут вообще целая история. Фиг с ним, что она меня бесила изначально. К чести своей могу сказать, что и я ее бесил не меньше, но роли это не играло. Все дело в дебаффе, который повис на нас, стоило спуститься на второй этап — "Враждебность", так называлась эта гадость.
Будь я моралистом каким или правозащитником и будь у меня возможность оказаться сейчас в реале, уже бы писал гневные письма и стучался бы в двери суда. Еще бы — прямое ментальное воздействие и призыв к насилию над другим игроком. В общем — повод был бы. Но… Так бы поступил только человек незнающий и недалекий. Благо про "недалекость" — это не про меня, даже несмотря на заявления некоторых стерв. Да и знания и опыт у меня кое-какие имелись и я прекрасно знал механику действия этого дебаффа.
"Враждебность" не воздействовала на наше с девушкой сознание, не "губила нашу психику, навязывая насилие над ближним" — это я один из заголовков новостных лент припомнил. Этот дебафф был чем-то похож на агро-скилы классического танка. Бойцы первой линии частенько развлекались подобными способностями, заставляя противника атаковать именно их, игнорируя более слабых, но наносящих в разы больший урон сопартийцев.
Против игроков подобных или похожих скилов не существовало. Нельзя заставить другого игрока делать то, что он не хочет. Это противоречит основам основ. Будь в игре что-то подобное и в нее бы никто не стал играть. Поэтому или разработчики или, что вернее, ИскИны, управляющие игрой, и придумали всевозможные обходные пути. Одним из таких путей и была "Враждебность". Никто не запрещал игре воздействовать на мыссли и желаания игрока не напрямую, а опосредованно. Там чуть усилил запах, тут чуть сгустил краски и вуаля, цель эффекта воспринимает происходящее с чуть большим негативом, чем раньше.
Добавь сверху сложные головоломки, решение которых при любых раскладах ведет к постоянным спорам и недовольству ошибками друг друга и результат готов. Простой дебафф, чуть-чуть угнетающий твои органы чувств при контакте с собеседником, да поверх трудностей происхождения и всё. Готово! Желание убить надоевшего тебе напарника начинает блистать во всей красе. А тут еще и подсказочка в той же тематике. И периодически попадающиеся на пути "арены"…
— Ты не ответил — Недовольно произнесла Старви.
— М? — Валяясь на песке, протянул я. Все это время я старался свести свою активность к минимуму, дабы облегчить моему порезанному "Свойством" "Регену" хоть один дополнительный шанс подлатать мою многострадальную тушку.
— Делать что будем? — Проворчала ведьмочка.
— А я знаю? — Слово в слово повторил я недавние свои слова — В подсказке…
— Задрал ты попугайничать! — Разозлилась Старви.
— Ну а что ты от меня-то хочешь? — Пожал я плечами — Ты ж сама видишь, куда мы пришли.
— Да уж вижу — Передразнила меня девушка — По твоей милости и пришли между прочим.
— Так уж и по моей? — Хмыкнул я