Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в "100 %-игнорирование физического урона", это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели "Защиты
" от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — "Кольцо истязаний" не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему "Регену" бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект "Болевой порог" от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными "Дебаффами
", "Ослаблениями", "Травмами" и "Болезнями" у меня сейчас особые взаимоотношения.Про имеющие источник "Тьма
" можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи "Бонусов", "Навыков" и прочего добра. В плюс к старым "Резистам" добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок "Нетребовательности", "Неприхотливости к холоду"(За что стоит поблагодарить Старви) и "Аскетизма".А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение "Сердца
", мои "Резисты" к различным "Дебаффам" уже заставят считаться с собой любого противника.Плюшка эта была ничем иным, как очередным "трансформирующим" предметом на подобии "Камней озарения
". Называлась она "Сутью просветления" и позволяла переделать любую из особенностей четко "под себя". Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — "Сопротивление ослаблениям".Сопротивление ослаблениям
— Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость\20)%Раньше вместо "Выносливости
" в скобках стоял "Интеллект". Да и текст несколько отличался. "Бонус" резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, "Сопротивление" теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с "Магией тьмы"Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда "Несокрушимость
", превращающую меня в "неподвижную скалу", пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.— "Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит" — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления
Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого "Мастера рукопашного боя
" к потолку прыгнули и "Пробивание", и "Взрывной удар", и "Аура сражения" в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой "Полевой лекарь
". С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием "Кровавого зельевара" я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием "Знания духов
" до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с "Фамильяром" вскрылось немало заморочек.