Внутри ветки «Мощь изначальной тьмы
» никаких изменений вообще не произошло, что учитывая все приколы со «Свойствами» «Сердца» совсем не удивило. Я вообще уже начинаю несколько переживать за эту ветку. Развиваюсь, развиваюсь, а мои «темные искусства» упорно стоят на месте. Сие не есть гуд. Как только закончу дела в «Обители» нужно будет озаботиться этим вопросом. Да и с «Гниением» разобраться. Ведь я даже не знаю, где искать наставника, что мог перевести это «Умение» в «Навык». Варианты есть, конечно, но все они требуют проверки. Тот же Жгард мне с этим точно не поможет. Тут нужно искать птицу гораздо более высокого полета.Основные плюшки и бонусы за превозмогания в данже упали на другую мою ветку и на способности «Вне категорий
»Ветка «Духа
», за счет множество прокачек навыков и полученного «Торжества» получила законный уровень, красуясь теперь законной двоечкой. Теперь вместо одного процента к эффективности я получал уже два. Нигде эта прибавка не указывалась, но я точно знал, что она есть и вполне себе работает. Система если что-то пишет, значит так оно и есть. И пусть два процента — тоже мелочь, как и один, но все равно приятно и намекает на перспективы.«Бессмертная плоть
» поднялась со второго уровня аж на седьмой. И если немного поднапрячься, то ее можно довольно быстро добить до максимума. Самый сложный период прокачки она прошла. Сейчас скорость ее развития режется всего лишь на треть. Тридцать процентов минуса это не девяносто, так поднять уже вполне реально.«Плоть
» оказалась единственной способностью, что не смогла взять максимум и упереться в потолок. Все остальные благополучно взяли законную десятку и красовались очень и очень приятными значениями.«Отторжение
» теперь успешно резало дополнительный урон вдвое, снижая его на пятьдесят процентов. И если у противника не окажется навыка-антагониста, этот урон поднимающего, то удары по площадям серьезно так потеряли для меня в своей опасности. И это только один из примеров.А учитывая, что и остальные мои навыки и умения, направленные на защиту и игнорирование урона выросли, то пробить меня стало еще сложнее. «Под ударом
», «Крепкий блок» и «Аура защиты» в плюс к «Метке жертвы», «Бессмертной плоти» и «Отторжению» позволяли мне напрочь игнорировать почти две трети урона, влетающего в мою тушку. Точных значений я бы высчитать не смог при всем желании, но уверен, что они довольно высоки.Упомянутые две трети я взял пусть и с потолка, но оперируя реальными фактами. Взял за основу логи нашего со Старви боя с «Червоточцами
» и записи прилетающих по мне плюх от ведьмочки. Сравнил и прикинул результат.Конечно, пожелай я и потрать достаточно времени, я бы смог вывести все это себе в отдельную вкладку интерфейса — всю интересующую меня информацию по защите вплоть до последнего знака после запятой. Но зачем? По опыту знаю, что толку от этого ноль целых фиг десятых. Даже если у тебя в характеристиках стоит значение в «100 %-игнорирование физического урона», это еще не значит, что тебя не смогут убить дубиной по голове. Просто сделать это будет реально трудно, но не невозможно. У любого защитного навыка есть пробивающий навык-антагонист. И это аксиома. Стать неубиваемым — невозможно в принципе. А вот трудно-убиваемым — вполне. И я к этому стремлюсь семимильными шагами. Еще бы я не стремился. Высокие показатели «Защиты
» от различных типов урона — это прямой путь избавиться от такого понятия, как боль. И боль не абстрактная, а вполне себе обычная. В последнее время я ее уже почти не замечаю. Испытываю разве что когда прилетают особо сильные и неприятные удары, ну или когда ОЖ падает в красную зону. Да и то не всегда. Недавняя моя плюшка — «Кольцо истязаний» не дремлет и я вполне ее уже успел оценить. Крайне замечательнейшая вещь. Хрен я с ней когда расстанусь теперь. Даже жалких 0.1 секунды задержки боли моему «Регену» бывает достаточно, чтобы я эту самую боль даже не ощутил. Добавим сюда эффект «Болевой порог» от снаряги и… Я тупо отлечиваюсь раньше, чем усеваю что-то там почувствовать.В плюс к обрастающей броней тушке добавились и другие способности, что работают пусть и в ином направлении, но тоже не добавляют противнику легкости жития. Со всевозможными «Дебаффами
», «Ослаблениями», «Травмами» и «Болезнями» у меня сейчас особые взаимоотношения.Про имеющие источник «Тьма
» можно сразу промолчать. Остальные же ослабляются достаточно серьезно благодаря целой кучи «Бонусов», «Навыков» и прочего добра. В плюс к старым «Резистам» добавились очередные циферки процентов от упершихся в потолок «Нетребовательности», «Неприхотливости к холоду»(За что стоит поблагодарить Старви) и «Аскетизма».