А учитывая вторую плюшку, полученную за прохождение «Сердца
», мои «Резисты» к различным «Дебаффам» уже заставят считаться с собой любого противника.Плюшка эта была ничем иным, как очередным «трансформирующим» предметом на подобии «Камней озарения
». Называлась она «Сутью просветления» и позволяла переделать любую из особенностей четко «под себя». Из тех, что требовали подобной переделки у меня такая была только одна — «Сопротивление ослаблениям».Сопротивление ослаблениям
— Эффект любых эффектов, снижающих ваши характеристики ослаблен на 8,8 (Выносливость\20)%Раньше вместо «Выносливости
» в скобках стоял «Интеллект». Да и текст несколько отличался. «Бонус» резал вообще все ослабления. После переделки же и подгонки под меня, «Сопротивление» теперь режет только те эффекты, что действительно меня ослабляют, а не все подряд. Для меня этот нюанс был крайне важным, учитывая мои непростые отношения с «Магией тьмы»Короче говоря защиты у меня теперь много, убить меня трудно, ослабить пока еще можно, но не так уж и легко. Добавим сюда «Несокрушимость
», превращающую меня в «неподвижную скалу», пинать которую себе дороже и я могу смело начинать бояться самого себя.— «Ну да. Сам себя не похвалишь — никто не похвалит» — Мысленно хмыкнул я, переходя к следующему пункту, требующему ознакомления
Моя атакующая мощь за время наших со Старви похождений также возросла. Кроме уже упомянутого «Мастера рукопашного боя
» к потолку прыгнули и «Пробивание», и «Взрывной удар», и «Аура сражения» в общей сумме серьезно так усилив мои удары и их болезненность для противника. Тот же босс-мимик вполне себе оценил. Думаю для него это оказалось шоком, что я при каждом промахе все равно его доставал. Крайне редко у него получалось увернуться от удара и оказаться при этом аж за три метра от меня.Еще одним приятным, но мелким моментом стал мой «Полевой лекарь
». С его стопроцентным бонусом эффект всех моих зелий удваивался. И пусть пока мне от этого особого толку не было, но идею с развитием «Кровавого зельевара» я тоже не отбросил и в будущем мне этот навык очень даже пригодится. А уж если его развить…Вторыми, но не по важности были изменения связанные с моим снаряжением и с поднятием «Знания духов
» до десятке. И если со снарягой все было более-менее понятно, то вот с «Фамильяром» вскрылось немало заморочек.Мой «Сет гладиатора
» благополучно взял свой седьмой уровень и я с гордостью за свое детище, а ничем иным эту броньку я назвать уже не могу, сам же сделал от нуля до текущего уровня… Так! Короче! Проще надо быть, проще. Глядишь и люди ко мне потянуться. Хотя нафиг они мне нужны собственно? Ну да ладно, пусть тянуться, я не гордый.Так вот. Сет получил наконец свой седьмой уровень и я благополучно вставил в него валявшиеся в «Инвентаре
» моды, а следом отполировал все это дело «Накладками».Редкий модификатор брони
Уровень:
7Качество:
Редкое (Х3)Прочность:
1 из 1Требования:
Только для защитного снаряженияСвойства:
При установке добавляет предмету «Отсек» на 1 (ур. предмета) ячеек.Ка только все 5 «модов» облагородили своим «Свойством
» мой сет, я тут же втиснул во все пять десятков ячеек заранее заготовленные бутылочки с «Черным ядом крови». Наварить их у меня вполне себе было время, пока проводил время в «Обители». Вечером иногда бывало нечем заняться, вот и наварганил про запас.С учетом яда и автоматического срабатывания, даримого «Отсеком
» бить меня стало еще опаснее. Пожалуй я даже боссу какого-нибудь данжа не советовал бы это делать.Черный яд крови
Уровень:
1Требования:
Профессия «Кровавый зельевар» уровня 20 и выше.Ингредиенты:
Котелок, Реторта, Саанандрум, Мятлик луговой, ЛакрутосКоличество порций:
50 порцийКачество:
ВариативноСвойство:
В течении 10 сек. наносит урон «Черной магией» равный 10 % текущих ОЖ цели. При повышении концентрации яда урон усиливается в 2 раза. Эффект складывается до 10 раз. Каждое дополнительное наложение яда на цель продлевает его действие на 1 сек. По истечению действия яда, цель получает иммунитет к нему на 100 сек. Шанс отравления цели при контакте с ядом равен 0,5(0,5*град. качества)%.Конечно тут были свои условия. К примеру яд накладывается только в том случае, если атакующий получит урон от «Ледяных шипов
» или от «Отражения урона», но с шансом всего в шесть процентов. Точнее уже в семь. Ибо шанс наложения зависит от процента «Отраженного урона» деленного на десять. В общем условностей хватает, но польза все равно несомненна.