"Параметры персонажа
", записи о "Достижениях" и колонка с "Бонусами и штрафами" обзавелись значком "*" и отправились в скрытый раздел. Совершенно нет необходимости смотреть на них при каждом открытии статистики. Разве только, чтобы потешить чувство собственного величия, но я этим, благо, не страдал. Остались только вкладки с "Характеристиками" и "Навыками/Умениями/Заклинаниями". Этого вполне достаточно, чтобы отслеживать свой прогресс.Характеристики:
Сила
— 60 (30*Бонус)Урон:
156 (Сила/10+навык)Ловкость — 30
Бонус скорости:
3 % (ловкость/10)Выносливость — 60 (30*Бонус)
Очки жизни:
600 (Выносливость*10)Регенерация ОЖ:
128 (Выносливость/10*бонус+навыки)Доступно: 5 единиц свободных характеристик
Навыки:
Рукопашный бой — 10 — Урон без оружия 150 (15*ур. навыка) ед. урона.
Регенерация — 10 — Увеличение естественной регенерации на 100 (10*ур. навыка) %.
Восстановление — 3 — Вы восполняете 15 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.
Лечение
— 3 — Вы восполняете 30 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.Железная рубашка
— 10 — Весь получаемый урон снижен на 20 (2*ур. навыка) %Посвященный жизни
— 6 — Регенерация увеличивается на 6 (1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.Берсерк
— Урон увеличивается на 3 % за каждый 1 % потерянных ОЖ.Магия крови
— Очки маны блокируются. Вместо Очков Маны используются Очки Жизни.Умения:
Заклинания:
Ну а дальше, я спокойненько насвистывая веселую и навязчивую мелодию, потопал в харчевню. Был уже конец дня и я собирался отлично поужинать, после чего, прихватив угощения заскочить в гости к знакомой вдовушке, думаю она мне не откажет. В конце-концов у меня праздник!
Я не только выполнил один из важнейших пунктов своего плана, но даже и перевыполнил его. Если я прав, а я прав, то полученный от достижения бонус даст мне очень и очень неплохое усиление. Я изначально планировал изучить и использовать на постоянной основе три ауры: "Ауру жизни
", "Ауру защиты" и "Ауру битвы". И по изначальному плану, это троица снижала бы мои ОЖ на 90 % в пассивном режиме. Оставляя 10 %, тем самым, за счет всех остальных фишек разгоняя мою живучесть и урон до заоблачных вершин. Точнее… только живучесть. С уроном было не все так радужно."Аура жизни
", как нетрудно догадаться из названия, добавляла бы мне ОЖ. "Аура защиты" — броню и небольшое игнорирование части урона, наподобие моей "Железной рубашки". Ну а "Аура битвы", бралась бы исключительно, чтобы хоть немного поднять мой слабенький урон пустой руки.Ведь, чем сильнее я становлюсь, тем больше будет отставать по ДПС мой "Рукопашный бой
". А отказаться от него я не могу. Никак. Классу "Целитель" из оружия ближнего боя, доступны только "Жезлы" или "Посохи". Да и то с оговорками. А там чистый урон еще ниже. Нет, так то я и меч могу взять и махать им сколько влезет. Вот только толку от этого будет еще меньше, чем от тех же посохов.Вся проблема в навыках. Мне как "Целителю
" доступны навыки только на "Посохи" и "Жезлы". И их откровенно мало. У тех же монахов там целая ветка. А вот мне доступен минимум. Потому и заморачивался с самого начала на том, чтобы добыть "Рукопашный бой". У него, в паре с боевыми перчатками, как мои гладиаторские, выхлопа по урону в разы больше будет. Плюс, разблокировав "Рукопашный бой", я автоматом, разблокировал и всю его ветку из класса Монаха. Пусть там и не все мне будет доступно, ведь на некоторые навыки одного "Рукопашного боя" маловато будет, нужны и другие навыки из медитативных веток например, но это все же лучше, чем ничего.Но даже так, чем дальше, тем сильнее будет страдать урон. Потому и собирался взять "Ауру битвы
", чтобы хоть немного подтянуть это отставание. Дальше, планировалось добраться до довольно редкого местечка в горах и найти там НПС, который, по идеи, после прохождения испытаний и обучения, одарил бы меня навыком, позволяющим снижать затраты маны, а значит и здоровья. Тем самым, я бы снизил резервируемое на ауры здоровье и смог бы взять еще одну. Тоже на урон. И, собственно, я так и сделаю. Вот только теперь я смогу взять не одну дополнительную ауру, а сразу две, за счет полученного недавно бонуса.