Читаем Регенерант полностью

Эффект: Кровавый яд — Ваша кровь обладает отравляющим свойством. При попадании на противника, с шансом 6 (выносливость\10)% накладывает на цель яд, наносящий 60 (выносливость) урона в секунду в течении 6 (выносливость\10) сек. Шанс срабатывания эффекта перерасчитывается 3 (выносливость\20) раза в течении 6 (выносливость\10) сек.

Проклятый эффект: Гнилая кровь — Вы теряете 60 (выносливость) очков жизни в секунду.

Моя кровь, если я надену этот амулет, станет "отравленной". Иными словами получит возможность наносить "урон". Прям даже надо поблагодарить себя, что, когда-то давно, вместо скучных книжек сидел в игре. В топ гильдии с грамотным рейд-лидером и хорошими аналитиками. Будь я действительно тем самым нубом, которого во мне видят "охотники", так бы и просидел под "Заморозкой" до прихода остальных. Хрен бы кто оставил меня без присмотра.

- "Попробуем" — Мысленно кивнув себе, я снял через интерфейс свои перчатки и браслет и медленно потянул левую руку к своему рту.

Почти десять минут мне понадобилось, чтобы поднять руку вверх и подвести ее к лицу. Еще минуты две ушло на то, чтобы открыть рот и впиться в запястье зубами. Чтобы выдавить из себя хотя бы несколько капель крови, пришлось знатно постараться. "Регенерация", чтоб ее, не дремала, очень и очень быстро залечивая наносимые мной повреждения. Однако, кусал я, стараясь зацепить зубами вену, ведь любое повреждение таких важных кровеносных сосудов — это однозначный "Крит". Маленький, слабенький, но "Крит".

И тут срабатывала еще одна условность. Ни одна игра, не будь она достаточно красочной, популярность не обретет. А что может быть красочнее, чем разлетающиеся в стороны брызги крови от удачного "Крита"? Вот то-то и оно.

В моем же случае, "Крит" я получал всего на две-три единицы урона. Шкала ОЖ даже не дернулась от подобного. Однако… Кровь-то — те самые "красочные брызги" — появлялась. И по всем законом физики — спокойно капала вниз. На капкан.

А она у меня отравленная, от эффекта "Кровавый яд". И пусть попадает она не на противника, а на предмет, роли это не играет. Она МОЖЕТ наносить урон, а значит — обязана это делать. Вот и делает. В случае же с капканом, как и с любым другим предметом, просто делает это крайне слабо. Не на 60 урона в секунду, а на 0.6. Точнее — 0.5, если округлить. То есть — в сто раз слабее, чем при нормальном использовании этого эффекта в обычных условиях.

Слабенько, медленно, по 1 единичке урона раз в две-три секунды, но "прочность" капкана начала падать. Теперь главное не останавливаться, капая на капкан своей кровью снова и снова, чтобы эффект не пропадал. Он и так срабатывает далеко не всегда. Шанс срабатывания-то — тоже знатно снижен. Но главное, что он вообще есть! А остальное уже неважно.

В общем — пилите батенька, пилите. Зубами — запястье. Больно, неприятно — не важно. Главное сломать этот чертов капкан. А дальше… там уже видно будет.

Пока занимался своим мини-садомазо было время обдумать ситуацию. А если точнее, то задаться вопросом, почему так сильно озаботились моей поимкой? Нет, так-то понятно — почему. Полсотни тысяч на дороге не валяются, но…

Все равно как-то это странно. Подрядить топового следопыта, чтобы он сутками напролет сидел у входа и караулил мое появление? Впрочем, тут сразу вопрос — а топового ли? Скорее простого середнячка. Судя по ловушке — уровня 75-100. Вряд ли больше. Но даже так. Как-то это странно. Причем даже не одного игрока. Они тут наверняка всей тройкой кукуют. По очереди заходя в игру на пять-шесть часов.

И все это ради одного первоуровнего нуба. Странно? Более чем! Они эти пять дней могли бы и с большей пользой провести. Не столько в плане финансов, сколько в плане прокачки. Десяток процентов в шкалу опыта набить, к примеру. А ловить меня — в фоновом режиме. Собственно, именно такие действия я им и предрекал.

Но как вижу — сильно ошибся. По какой-то причине я им был очень нужен. Выследили, поставили капкан и сидели караулили добычу. Смысл?

Да, понятно, что деньги. Все-таки пятьдесят кусков даже для хайлевела — солидная сумма. Каким бы топом ты бы ни был, а зарабатывать миллионы по щелчку пальцев тебе никто не даст. В игре с этим строго. В данжах, что для первого уровня, что для сотого, денег выпадает примерно одинаково. Как и вещей. Что по количеству, что по качеству. Такую механику ввели специально, чтобы не было сильного перекоса в экономике реального мира. Благодаря этому курс золото-валюта держится примерно на одной отметке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Регенерант

Похожие книги