А значит — поборемся еще! Но сперва — маг! Вон и костер уже рядом. Докатились, наконец. Я то не просто грыз и долбил мага головой, я упорно пытался перекатится с ним именно в сторону костра. И сейчас, без малейших сомнений, рванулся вбок, сбивая подвешенный котелок с каким-то варевом и опрокидывая его на нас обоих. Раздавшийся следом крик боли был усладой для моих ушей. Да и полыхнувший огонь пришелся в тему. Явно варево было каким-то особенным. Такого эффекта я даже не ожидал.
Собственно, на этом маг и кончился. Пусть я и бил не сказать, чтобы сильно, но и жизни у кастера, коим и был маг — много не бывает по определению. Эти товарищи все больше в различные магические щиты и прочее уходят, активно избегая прямого сражения с противником.
С трудом поднявшись и схватив в одну руку почти пустой котелок, я повернулся к лучнику, все также судорожно втыкающему в меня свои стрелы и ухмыльнулся. Судя по тому, как он от этого дернулся — товарищ явно оценил мой новый образ.
Ну а что? Весь в крови, горю потихоньку и с утробным рыком в виде аккомпанемента, медленно приближаюсь к нему и немного смещаясь вправо.
- Пинтец тебе, Родерикушка — С безумной улыбкой резко рванул я вперед, дождавшись, наконец, когда у него в колчане останется ровно три стрелы.
Следопыт не сплоховал. Как я и рассчитывал, чисто на выработанных рефлексах, он всадил в меня "Замедляющую стрелу
", пытаясь не дать к себе приблизиться. Использовать свой навык именно так — чуть ли не азы для любого лучника. Это делают все и всегда. Стандарт, чтоб его.Вторая и третья стрела легли сверху, пока я был под "замедлением
". Одну, зараза, даже в глаз зарядить умудрился. Хотя… немудрено. Я словно идеальная мишень сейчас — пру в полный рост, даже не пытаясь уворачиваться. Больно, конечно. Но боль — ничто, свобода — всё! Так что — плевать. Не убило же. Хотя и могло. Меня даже повело на секунду, от падения ОЖ почти до нуля. Хороший "Крит". Будь я мобом, там бы было урона тысяч на пять-шесть.Но я игрок. И как для боя "игрок против игрока
", тут действует иная механика. Давным-давно ввели для зрелищности и эпичности таких боев. В основном, ради массовых замесов толпой на толпу. А то слишком быстро подобные бои заканчивались. Так что, в ПВП весь урон снижен почти в десять раз. И как итог — я выжил.Лучник же тем временем сделал ровно то, на что я и рассчитывал. Потянулся за новой стрелой. Угу. В пустой колчан. Походу, навыку считать собственные стрелы в бою, он еще не обучился. А зря! Жизненно важный навык для лучника.
Помахав рукой и потеряв пару мгновений, чтобы осознать произошедшее, Родер сделал именно то, что и должен был. Попытался разорвать опасно сократившуюся между нами дистанцию, чтобы выиграть немного времени и достать из инвентаря запасной колчан. В ближний бой он бы точно не пошел. После того, что я устроил магу — он теперь свято уверен, что я злобный милишник. А боец ближнего боя лучника запинает в ближнем бою за милую душу.
Вот только… Не получилось у бедолаги разорвать дистанцию. Да, он кинулся назад, разворачиваясь и намереваясь отбежать хоть немного назад. С его скоростью, я его действительно не догнал бы. Но… Не зря же я смещался вправо все это время и ждал пока у него кончаться стрелы? Вот и лучник осознал, что не зря. Стоило ему кинуться назад, как его ноги запнулись об остатки его же собственного капкана и бедолага лучник с невольным вскриком растянулся на земле.
Подняться ему я уже не дал. Обрушился на спину, подмял под себя и используя котел, как дополнительный аргумент, просто-напросто забил бедолагу, размозжив голову котелком. Не сразу, конечно. Постараться пришлось, и не мало, но… такой труд мне был даже в радость. Благо, на подобные мелочи — вроде котелка в руках, мой "Рукопашный бой
" смотрит сквозь пальцы и урон считается вполне полноценно. Да еще и мелкие бонусные эффекты добавляются. Вроде "Ошеломления" и "Ожога". Плюс к привычному "Оглушению". Бил то в спину, в голову. "Криты" — закономерны. Мизерные не мизерные, а крит в голову — это стопроцентное "Оглушение" от навыка "Рукопашного боя".Едва мои противники закончились, как я, не позволяя себе ни секунды на отдых, подорвался на ноги, по-быстрому обшарил трупы моих противников, пробежался по лагерю, не глядя собрав все, что показалось полезным и кинулся в лес, на всех порах сваливая отсюда как можно дальше.
Если я прав, а я прав, то третий товарищ этих… "деятелей" — по-любому воин. Маг, ловкач и милишник — стандартное минимальное трио подходящее для большинства игровых ситуаций. А значит, если мне сильно не повезет, то в течении пяти минут за мной кинется третий член этого отряда с неудачниками.