§ Соб
— копию собственного сознания для собственного употребления; эта копия должна максимально соответствовать оригиналу, и она необходима для самооценки.§ Соз
— собственно сознание.Например, рассмотрим сознание воюющей армии и всего одну точку привязки — количество потерь:
Пр
— наши знания о реальном количестве потерь противника,ПрИ
— наши заявления об известном нам количестве потерь противника,СобИ
— наши заявления о собственных потерях,Соб
— наши знания о реальных собственных потерях,Соз
— реальные собственные потери (о которых мы можем и не знать).На примере количества танков:
Пр
— наши знания о реальном количестве танков противника,ПрИ
— наша дезинформация об известном нам количестве танков противника,СобИ
— наша дезинформация о количестве собственных танков,Соб
— наши реальные знания о количестве собственных танков,Соз
— реальное количество собственных танков (которое может и не совпадать с нашими знаниями о них).В примере торга за автомобиль:
Пр
— минимальная цена, при которой дилер получит прибыль (8 700),ПрИ
— текущая цена предложения дилера (9 874.50),СобИ
— текущая цена нашего предложения (8 850),Соб
— предел, который вы установили для себя как максимальную цену, на которую вы согласитесь (9 250, ибо эту цену вы уже выторговали у его конкурента),Соз
— в данном случае должно совпадать с Соб, поскольку это полностью управляемая ситуация.Обе противоборствующие стороны выстраивают такую структуру из пяти копий, поэтому в идеале копия сознания противника Пр
и копия собственного сознания Соб тоже должны отражать наличие такой структуры.При сложной борьбе противник подразумевает наличие у вас многослойности, и ожидает, что вы ищите многослойность у него. Поэтому и ПрИ
, и СобИ будут иметь внутреннюю многослойность.Поскольку при этом возникает бесконечная вложенность, то есть элементы внутри модели должны отражать сами себя, то на практике возможно отражение только двух-трёх уровней вложенности.
Поскольку конечной целью является
Изменяя СобИ
в СобИЦ, ПрИ в ПрИЦ, мы пытаемся так изменить сознание противника, чтобы оно приняло форму ПрЦ, при этом наше самоосознание изменяется в СобЦ.Например, мы делаем вид, что организуем наступление в точке А (СобИ
в СобИЦ), при этом делаем вид, что не замечаем приготовлений противника по отражению этого наступления (ПрИ в ПрИЦ). В результате противник меняет своё сознание (Пр в ПрЦ). В реальности мы готовим наступление в точке Б (Соб в СобЦ).Пример на уровне автомобиля.
ПрЦ
— это цена, которую мы пытаемся установить в сознании дилера как максимальную цену, выше которой он от нас не получит (например, 8 850). Для этого через изменение СобИ в СобИЦ мы показываем, что если цена выходит за рамки 8 850, мы готовы всё бросить и уйти.Одновременно, меняя ПрИ
в ПрИЦ, мы не показываем ему, что знаем его реальную цену (8 700). Наоборот, мы показываем, что верим ему, что он делает большое одолжение, отдавая нам автомобиль за 8 850. Это создаёт у дилера ощущение, что он победил, ибо он всё равно получил прибыль, а с нас больше не возьмёшь.Одновременно наша Соб
должна иметь запасную СобЦ (8 900), чтобы сделать следующий шаг, если дилер не поддастся на наши манёвры (ведь в конечном счёте всё, что ниже 9 250, выгодно для нас).Эта система будет усложняться по мере появления третьих участников, для каждого из которых придётся создавать копию их сознания и искажённую копию.
Иногда придётся создавать несколько искажённых копий третьего участника — свою для разных противников.
Девяти-узловая структура работает, если мы имеем
Как видим, это сложная конструкция. Существует несколько принципиальных проблем:
§ Есть постоянная угроза
§ Поскольку создание собственного отражения Соб
менее срочно для защиты, чем создание отражений противника Пр и для противника ПрИ и СобИ, и в силу недостатка ресурсов, такая система всегда жертвует созданием собственного отражения. Тем более что Соб должно включать все 13 узлов. Поскольку агрессивная система проще, у неё и проблемы на порядок меньше. Плохое Соб ведёт к непониманию системой самой себя [411].