Список доступных профессий вы можете посмотреть в окне справочной информации вашего интерфейса. Каждый уровень мастерства в профессии добавляет один бал в основную характеристику. Заранее, что бы исключить вопросы, сообщаю, что ограничений по овладению умениями нет, изучайте хоть все. Требования, необходимые для получения следующего уровня мастерства, находятся там же. Сегодня вам дается весь день, на выбор профессий, стартовой локации и изменений внешнего вида персонажа, если появится такое желание. В игре "Ремесло" других игровых рас кроме людей нет. То, что вы умеете делать в реальной жизни, поможет вам и здесь. Умеете готовить, прекрасно, не останетесь голодными и сможете накормить других, развивая свои навыки. Не умеете готовить, платите, деньги и вас накормят. Время в игре, течет так же как в реальной жизни, поэтому смотрите сами, что вы сможете изучить за три месяца и использовать для своего развития. Стартовая локация это местность, куда вы будете направлены для начала и где вы возродитесь, если вам придется умереть во время игры. Процесс возрождения довольно неприятен и занимает по времени до шестнадцати с половиной часов. Погибнув первый раз, вы возродитесь почти без неприятных ощущений через 27 секунд, после второго раза через одну минуту и двадцать секунд, после третьего через 4 минуты и так далее соответствующие данные приведены в справке, уровень неудобств, с каждой последующей смертью, будет возрастать. Если вы погибните в игре 10 раз, с вас снимут одну единицу здоровья. и соответственно понизится уровень жизненной силы. Как только ваш уровень жизненной силы достигнет 4 единиц, вы будете принудительно отключены от игры, и покинете ее с "СИ" равным четырем. Ожидание возрождения происходит в специальной игровой комнате, если вы ухитритесь погибнуть и в ней, то будете немедленно, без ожидания, возрождены в игровой локации. Такая возможность предусмотрена для тех, у кого шило находится в известном месте. Возрождение происходит в местном храме на алтарной плите. Потерь имущества при смерти не происходит, снять что-то можно только с живого персонажа. Игровой интерфейс в игре включается сознательным усилием и отключается, как только вы перестаете его удерживать. В игре используется игровая валюта, самой крупной денежной единицей является золотой, он равен шестидесяти серебряным и 3600 медным монетам. Медяк самая маленькая денежная единичка. Вы заходите в игру, имея начальный капитал в 10 золотых монет, этого в принципе хватит, чтоб прожить в игровом мире, где то в провинции в течение всех трех месяцев, ничего не делая и закончить игру с тем же багажом "СИ" с каким начал. Но даже таким лентяям, администрация предоставляет шанс увеличить социальный индекс. Вы можете, перед завершением игры, подать любое описание игрового процесса, как вы его поняли и рекомендации по прохождению, если ваш опус будет признан ИИ как оригинальный и соответствующий реальности, получите плюс к "СИ" в размере от 1 до 3 единиц, если нет, то нет. Все денежные средства, остающиеся в вашем распоряжении на момент окончания игры, могут быть выведены в реал с коэффициентом один к тысяче. Отдых и еда так же имеют немаловажное значение, на сон в игре дается восемь часов, если вы не досыпаете один час, это уменьшает запас всех ваших сил на 1 процент, недосыпаете 2 часа на 10 процентов, 3 часа на 20 процентов и так далее. Страдающие бессонницей, таким образом, на следующий день будут иметь запас сил не более 29 процентов от общего количества. Если вы не будете принимать пищу, хотя бы раз в день, это лишит вас десяти процентов силы, напротив те, кто будет регулярно питаться, будут иметь бонус к силе в 3 процента. Это пожалуй все, что я желала сказать вам, можете приступать к выбору персонажа, профессий, составлять планы по получению того или иного навыка. У кого будут вопросы, обращайтесь. Он замерла у карты. Народ потихоньку осмелел начал перешептываться, обмениваться впечатлениями. Самые практичные, замерли с остановившимся взглядом и занялись делом, пора и мне. Удержание интерфейса в активном состоянии требовало определенных усилий и доставляло неудобство, стоило только задуматься или отвлечься и он пропадал. Перечень доступных профессий был огромен, более сотни, каждой профессии соответствовало несметное количество умений. Начать решил с самого мне понятного, папа врач, мама врач, смею надеяться, что я, не зря изучал факультативно профессию ветврача (вечно, пока был маленький, возился с подранками и больными собаками и кошками, был такой жалостливый период в моей недолгой жизни), да и от родителей кое- что знаю. Выбираю лекарский раздел, в разделе имеем пять позиций:
Целитель - использует для излечения магию
2.Лекарь - практик
Ветеринар, ха!!! - лечит животных
4.Знахарь - травник
5.Алхимик