Нестандартное ЛитРПГ в мире пост-зомби-апокалисиса. Сам апокалипсис тоже будет описан. Системы почти не будет, как и экшена, книга про непростые отношения и непростых людей.Примечания автора:Самая спорная моя работа, она вызывает ровно две реакции, людям либо очень нравится, либо они называют меня идиотом. Первоначально фик планировалась как проходняк на сотню страниц, просто приключение в не самом умном аниме. Но в итоге всё это превратилось в очень странного кадавра с историческими и религиозными отсылками, с рассуждениями о странном и "цитатами википедии" (с) недовольные читатели.При всём при этом, на данный момент это работа собрала большую часть моих текущих постоянных читателей. Так что, если не читали, попробуйте, но будьте готовы к тому, что это вам не понравится от слова совсем.Есть вторая часть, ещё не дописанная, её выложу чуть позже, где я отправил героя в прошлое, и чуть сгладил углы.
ЛитРПГ18+Cokol-d
Ремесло Выживания
Глава 1
Главная особенность уникальных вещей именно в их отличии от множества похожих.
— Ага, это я уже понял. — Смотря на плавающее перед мной окошко с текстом, я почесывал щеку. — Но скажи, пожалуйста, почему со способностью Геймера, вместо окна характеристик, с возможностью нереально быстро расти в силе, я получил экономическую стратегию?
Главным элементом вашего варианта системы является крафт, то есть сбор и обработка ресурсов, а не денежный оборот. Подобный «жанр» был выбран не случайно, ведь вы в любой игре уделяли куда большее внимание системе ремесел, а не прокачке персонажа.
— Ну ладно, допустим. — Спорить тут было бесполезно, своих персонажей я всегда качал по принципу: если нет автовыбора, то все в равной степени. Основное внимание действительно было направленно на сбор разнообразных ресурсов и занятие доступным крафтом.
Тогда вернемся к вводной части. Как уже было сказано, ваша система основана на сборе и переработке ресурсов. Система не предоставляет ресурсов на продажу или места для их добычи, вы ограничены тем набором, что предлагает мир. Система иллюзорных барьеров выражена в виде базы, где вы сможете устанавливать стационарные верстаки и получать от них бонусы при занятии профильным ремеслом. Стационарные рабочие места имеют более высокие бонусы на создание и улучшение вещей, чем найденные или сделанные в процессе жизни переносные инструменты. Желаете дать название своей базе?
— Даже не знаю, пусть будет Дача. — Я как-то не привык давать имена своим вещам, поэтому сказал первое, что пришло в голову.
Принято. Помимо системы крафта, вам предоставляется три особенности. Первая — Руки Мастера, позволяет вам на среднем уровне владеть любым инструментом, в том числе и оружием. Вы так же можете использовать технику и разнообразные мистические артефакты на том же уровне. Вторая особенность — Разум Мастера, вы всегда будете оставаться спокойным, эмоции не пропадут, но не смогут подняться выше определенного уровня. Скорость вычислений в уме повышена, а память представляет из себя подробный архив, готовый предоставить любые данные по первому же требованию. Третья особенность — Сердце мастера. Некоторые вещи нельзя увидеть, только почувствовать сердцем. Ваша интуиция вышла за доступный простым смертным уровень. Подключено виденье тайных знаков, доступно интуитивное понимание. Приятной игры, Комуро Такаши.
— Угу, спасибо на добром слове. — Судя по открывшейся мне памяти, Такаши — это мое новое имя. Даже забавно, умереть, получить супер-силу и переродиться в точном отражении своего мира, разве что страна другая.
Жизнь Такаши была достаточно интересной, по крайней мере несколько интереснее моей прошлой жизни. Еще мальчиком он потерял отца, по памяти не понять, умер тот или бросил семью, но однажды Комуро Син просто исчез из жизни своего ребенка. Рос парень на попечении двух матерей, родной мамы, Комуро Ханой, тихой и скромной женщины, работающей учителем в начальной школе, и названной матерью, Миямото Кирико.