- Теперь понятно, почему США впереди планеты всей, почему Северная Америка имеет такое преимущество?
- Потому что она земная симуляция реальности, на которую возложена роль программирования симуляции уровня 4D - расширение космоса.
- Понятно... значит, американцы колонизируют Марс и будут самыми крутыми на земле. - С досадой проговорила Инесса.
- На самом деле, ты должна радоваться, а политика это всего лишь часть игры, на высшем уровне нет никаких врагов, все мы плывём в одной лодке, но есть соперничество это ещё один неотъемлемый принцип игры. А что до США, то они уйдут в закат после того, как откроют окно в космос, на её смену придёт другая цивилизация, как было уже очень много раз, в мире не должно быть постоянства. Действует принцип обновления, война или природа сделают своё дело.
- Войны. Зачем вообще нужны войны, они приносят только боль?
- Ты не представляешь, как это эмоционально сильно жить во время войны, ведь цель игры испытать острые эмоции, чтобы было так круто, что когда умираешь, и игра заканчивается игрок говорит "вот это было воистину потрясно", вам людям мирного времени даже не понять, как скучно вы живёте. Ты сравни жизнь юноши, который проводит её в боях, его перебрасывают из одной реальности в другую, сколько у него потрясений, сколько чувств, а что делают юноши в вашей реальности - живут с мамой, работают в Пятёрочке, поёбывают кассиршу Надю и голосуют за Путина. Поэтому, война это не так плохо, как кажется, тем более под неё можно замаскировать рост технического прогресса или вообще уничтожить массу всего ненужного и освободить вычислительные мощности для других достижений, поэтому война это, своего рода, форматирование, неотъемлемая часть игры.
- А как же невинные дети, искалеченные люди, которые живут потом в страданиях.
- Игроки, как правило, не страдают, они либо погибают красиво и эпично или выходят из войны победителями без каких либо последствий.
- А кто же тогда те, кто страдает?
- Да пойми же ты... мы все всего лишь написанная программа другой программой и иногда одни программы из одного реестра управляют программами из другого реестра. Большинства людей, которых ты видишь, вообще не существует, как таковых, ими никто не играет и нужны они для массовки, для поддержания целостности мира. Вот ты идёшь по улице, и тебе на встречу идут люди, которых ты в большинстве случаев никогда не видела и никогда больше не увидишь, и не нужно думать, что этот прохожий придёт домой и будет жить обычной жизнью. Нет, этот прохожий пройдёт мимо тебя и исчезнет, потому что существует алгоритм генерации прохожих, но прохожих нет на самом деле. Также и на войне начинают активироваться алгоритмы генерации погибших и раненых, которых также нет.
- А во мне есть игрок?
- Да, есть, конечно, иначе бы я с тобой не разговаривал, вскоре ты получишь новые эмоции от этой жизни.
- О... куда больше, эмоций у меня предостаточно))). - Сказала Инесса. - А что будет со мной после смерти?
- Просто очнёшься в другом теле, превратишься из people Y в people X.
- Нет, я имею в виду, что будет с этим телом? Со мной Инессой Романовной Рубинской.
- Ох... меня начинает раздражать твоя тупость. Ты это человек из другой реальности, он всегда будет помнить, что когда-то был Инессой Романовной Рубинской, поняла?
- Но ведь я пропаду в этой реальности, а может, я тоже хочу быть игроком для человека в другой реальности, это возможно?
- Возможно, только ведь это всё равно будешь не ты, так как у тебя есть игрок и это возможно только вместе с ним.
- Но ведь есть люди без игроков, например, тот, кто в меня играет.
- Да есть, сейчас я тебе объясню, как всё устроено, например, есть реальность Х, все созданные люди в этой реальности делятся на "first body", "game body" и "no body". "First body" - это самые главные люди в реальности X, на них возложена обязанность по созданию следующей реальности (реальности Y), когда они создадут такую реальность, то получают право играть в ней. Их жизнь теперь будет находиться в "game body" и в другой реальности, а в свою реальность Х, они смогут возвращаться только после смерти своего "game body". "No body" - это люди, живущие в реальности и схожи с "game body", только в них нет игрока.
Принцип распределения такой, например, реальность Х из 1000 человек создала реальность Y, и в этой реальности Y создала 2000 человек, 1000 из которых будут игроками для "people Х" ("game body"), а другая 1000 будет создавать свою новую цивилизацию ("first body"). Последующая созданная цивилизация будет уже реальностью Z, где также создаст 2000 людей. Вот именно ты Инесса входишь в тысячу "game body Y", тобой играет "first body X".
- Как-то неприятно чувствовать себя телом, для чьих-то игр.