Читаем Роркх-6 полностью

Но, во-первых мне нравилась гильдия Ночных по соседству. Вот чисто по-человечески нравилась. А во-вторых, хрен помазанный Коалиции, а не территория. Хотят воевать с Рассветными Демонами, пусть готовятся раскошеливаться на новых хантов.

Мы достаточно уверенно чувствовали себя в противостоянии с другими игроками. И лучше с самого начала создавать себе репутацию сильного и опасного противника. Потому что, если мы в итоге отколемся от Расвов, многие захотят проверить слухи на прочность.

И чем больше их скопится к тому моменту, тем меньше найдется желающих проверять. В конце концов мы станем чем-то вроде второй официальной ПВП-гильдии. Так-то основная задача, это Роркх, но и с игроками мы будем готовы повоевать.

А второй, потому что в Роркхе уже есть официальная ПВП-гильдия. Не дехантов, а именно игроков — Псы Войны. Название, хоть и заезженное, но полностью отражает суть. Их игроки каждую ночь занимаются двумя вещами.

Либо дерутся за деньги за кого-то из гильдий Коалиции, либо дерутся в Роркхе с другими отрядами. Но принципы у ребят железобетонные и ни у кого язык не повернется назвать их дехантами. Просто им нравится сражаться с игроками, а не туповатыми монстрами. В чем-то я их даже понимаю.

Они никогда не нападают, а если берут деньги от гильдий, то только защищают указанную территорию. Никогда не выступают дважды на одной и той же стороне, по крайней мере не подряд.

А еще перед каждой партией они скидывают информацию о том, где будут находиться их отряды, число игроков и примерный вес. Любой желающий может прийти ночью и сразиться с Псами.

И если игроки победят, то в награду получат золотую монету и все трофейное снаряжение. Монету Псы отдают, если игроки пришли примерно тем же весом и драка была честной.

Но если Псы побеждают, то они также забирают себе все трофеи с игроков. Впрочем, перед дракой всегда договариваются, чтобы случайные игроки не попали под удар.

Как Псы поступали с дехантами, я не знаю. Точно не жаловали, но и не особо гонялись за ними. Ребята, вроде бы просто играли по кайфу в свое удовольствие, не особо заморачиваясь над проблемами других игроков.

Но я отвлекся от насущной проблемы. Сегодня Коалиция штурмует холм, это даже к бабке, то есть к Ведьме не ходи. А именно к ней и хотят пробиться. Информации о том, кто это будет, у нас нет.

Но в целом хорошая драка нам на руку. Во-первых, разомнемся, во-вторых куча веса и шум битвы привлечет тварей, так что не придется никуда ходить. Проблема как всегда в рассинхроне. С у четом того, что наш отряд был сегодня в Роркхе, осматривая торговцев, проблема становится серьезной.

Но это же безбожная ночь. В самом деле, что может пойти не так?

— Серьезно, Арч? Вот прям серьезно? — ворчал Маус. — Это ты называешь корректировкой? Тебя Роркх вообще ничему не учит?

— Не хочу показаться занудой, — произнес Вест ровным голосом. — Но я полностью согласен с поставленными вопросами. И все еще против.

— Ну мы уже это десять раз обсудили, ребят, — простонал я. — Ну поздно уже, партия началась.

Мы только что вышли из домика, который как-бы был верхушкой башни нашего, прости Йорк, замка. И сейчас бодро вышагивали к месту потенциальной атаки.

— Я знаю, — произнес Вест. — Просто не хочу, чтобы ты легко отделался. И чтоб тебя совесть мучала. И сомнения грызли. Возможно, в следующий раз ты станешь разумнее.

— Это вряд ли, — улыбнулся я. — Да и что вы от меня хотите? Мы же практически ничего не знаем о сегодняшней партии. А дождаться информации и войти на второй волне не можем. Так что как-то так.

— А мне нормально, — произнесла Айя, поймав кучу взглядов. — Я вообще довольна. Так держать, Арч.

— Фигасе, — произнес Маус. — Докатились. И эта сломалась. Арч, как ты это делаешь, а?

Я лишь пожал плечами. Никакого секрета нет. Просто позволь лучшему пироманту Роркха обвешаться артефактами, бижутерией, склянками и оружием на свой вкус. Никакого ограничения по весу.

Так что сейчас Айя расхаживала с книгой огненной магии на поясе и с двумя боевыми жезлами в руках. Каждый венчали огромные рубины, а рукояти исписаны рунами.

Остальные в отряде хоть и ворчали, но экипированы были с иголочки. Хоть мы играли от имени Расвов, но по факту отряд не входил в число второй волны. А значит и лимита на вес не было.

Идея простая. Вместо того, чтобы облегчать команду, набирая узконаправленные, но эффективные расходники, мы вооружились еще круче, чем в тот раз. Прям вообще не жалели ни денег, ни ресурсов.

У нас сейчас такой перевес, что даже монстры первой волны почуют отряд за несколько километров. Поэтому мы будем драться. Очень, очень, очень много и часто. Скорей всего безостановочно.

Разумеется больше всех причитал и сокрушался Рино. От одной только мысли, в какой минус мы уйдем после партии, он перестал икать, выть или дергать глазами. Он делал это все одновременно. Ана говорит, что у него шерсть выпадать начала. Я порекомендовал забинтовать ему лапы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Роркха

Роркх
Роркх

Городское нетипичное ЛитРПГ. Только кровь и хардкор. Оставь надежды и прочее за дверью. Тут тебе не онлайн бродилка с цветочными полями и розовыми единорожками. Никаких локаций для новичков, никакого многочасового фарма. Хочешь играть — купи себе персонажа, подбери экипировку и вали в партию. Собери трофеи, лут и доберись до выхода. Выживешь — заработаешь деньги и славу. Пробьешься в топ тысячу и считай, что твоя жизнь удалась.Но ты вряд ли выживешь. Или тебя сожрет какая-нибудь мистическая тварь, или ты сойдешь с ума от пережитого ужаса. Ах да, еще ты потеряешь все, что взял с собой в партию. И аватара тоже. Хочешь вторую попытку? Раскошеливайся на нового. Но ты все равно сдохнешь. Роркх слышит, как ты молишь о пощаде. Но ему плевать. Этот Город сожрет тебя с потрохами. И не подавится. Ну что, все еще хочешь рискнуть своей жизнью и разумом? Ради огромных денег и всеобщего уважения? Давай, новичок. Роркх любит свежее мясо.

Вова Бо

Фантастика / Фэнтези / ЛитРПГ

Похожие книги