Скир:
норронгардское лакомство из молока. Похоже на йогурт.Сноргил
: главный из трех прислужников Хеллтопра. Может превращаться в кота.Спата:
меч гордионских воинов. Норронирские клинки созданы по их подобию.Столки:
владелец таверны «Зала Столки».Сидия:
иностранная воительница.Талария:
мать Тианны.Тианна:
получеловек, полувеликан.Трудгельмир:
великан, который постоянно обижал Тианну.Тролльхайм:
город троллей. Построен на руинах древней цивилизации гномов. Мало кто видел этот город. Люди обычно туда попадают в качестве рабов или еды.Унгланд:
страна, граничащая с Норронгардом. Не самое приятное место.Уайтсторм:
меч Корлундра холда Коласона. Легендарный клинок.Франна:
мать Карна, сильная норронирская женщина. Ферма Корлундра давно бы развалилась без нее.Фьорд:
длинная узкая бухта в скале, сформировавшаяся много лет назад под действием ледниковой эрозии.Хеллтопр:
драуг, капитан драккара, который был слишком алчным, чтобы спокойно умереть.Холд:
фермер, чья семья владела фермой на протяжении шести или более поколений. Самый высокий ранг в Норронгарде, кроме Ярла.Эггтода:
суровая великанша, подруга Магнильмира и Тианны. Грубая снаружи, мягкая внутри.Ярл:
военачальник.Песня Хеллтопра
Правила игры в «Кости и Престолы»
«Кости и Престолы» – любимая игра норронирцев. Ни одна таверна не обходится без хотя бы одного игрального набора. Два человека играют на доске 9 × 9 клеток. Один играет за нападающих, другой – за обороняющихся. Обороняющиеся: Ярл и восемь воительниц, нападающие: Черный Драуг и пятнадцать драугов-прислужников.
Некоторые исследователи отмечают, что «Кости и Престолы» очень похожа на настольную игру «Хнефатафл», популярную среди скандинавских викингов в Средние века. Наличие или отсутствие связи между играми – всего лишь совпадение.
В начале игры Ярл занимает центральную клетку на доске – Трон. Его воительницы расположены вокруг него в форме креста (на две клетки вверх, вниз, вправо и влево).
Пятнадцать драугов-прислужников и Черный Драуг расположены группами с четырех сторон доски в форме буквы «Т». Эти группы фигур называются Могильниками. Черный Драуг в начале игры может находиться на любой клетке, занимаемой драугами.
Цель игры для обороняющихся – вывести Ярла на любую крайнюю клетку, кроме тех, которые в начале игры занимали драуги. Если игроку это удалось, то он победил. Игрок также может одержать победу, взяв в плен Черного Драуга. В этом случае драуги-прислужники обретают свободу и игра окончена.
Цель игры для нападающих – взять в плен Ярла до того, как он достигнет крайней клетки доски.
Нападающие всегда ходят первыми. Все фигуры ходят, как шахматная ладья. Это значит, что за один ход фигура может пересечь любое количество свободных клеток по прямой в любую сторону Фигуры не могут ходить по диагонали или перепрыгивать через другие фигуры.